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單片機鍵盤輸入的程序

Wildesbeast ? 來源:21IC ? 作者:21IC ? 2020-06-21 11:38 ? 次閱讀

這是讀取鍵盤的子程序

主要內容為:如何定義位,如何得到按鍵狀態(tài),防止鍵盤干擾的方法

以及如何處理讀入的鍵值

思路:首先在某一引腳輸出一個電平,然后讀入引腳的電平,如果剛好相反

那么可能有按鍵發(fā)生,但是不排除干擾,為了防止干擾,需要軟件延時20ms

消除干擾,然后,等待用戶釋放,否則,可能重復的到某種結果,發(fā)生意外情況

應該說鍵盤輸入是單片機外部指令輸入的重要途徑,因此如何設計鍵盤以及鍵盤的工作原理、讀鍵盤的方法、鍵盤的抗干擾設計等在單電能機系統(tǒng)設計中占有重要地位。這個例子在系統(tǒng)硬件的基礎上設計了軟件查詢程序、軟件延時程序(防止干擾),大致講述了一種查詢式鍵盤的工作原理與讀取方式。

下面是匯編語言寫的單片機鍵盤輸入程序

**************************************************

led1 bit p1.0 ;LED 顯示位定義

led2 bit p1.1

led3 bit p1.2

led4 bit p1.3

led5 bit p1.4

led6 bit p1.5

led7 bit p1.6

led8 bit p1.7

s1 bit p0.0 ;數(shù)碼管位定義

s2 bit p0.1

s3 bit p0.2

s4 bit p0.3

s5 bit p0.4

s6 bit p0.5

s7 bit p0.6

s8 bit p0.7

led_data equ p2 ;數(shù)碼管顯示數(shù)據(jù)定義

key1 bit p3.5 ;按鍵引腳定義

key2 bit p3.6 ;

key3 bit p3.7 ;

key equ 46h ;按鍵寄存單元

org 00h

jmp main

org 030h

main:mov sp,#30h ;首先定義

lcall REST;初始化子程序

lp:lcall pro_key ;調用鍵盤查詢子程序

lcall KEYPR ;用來顯示所查詢到的鍵值

jmp lp;反復調用,不斷查詢

REST:

mov a,#00h

mov b,#00h

mov p0,#0

mov p1,0ffh ;

mov p2,#0

mov key,#00h

mov p2,#255

clr beep

RET

KEYPR:

mov a,key ;鍵值在累加器KEY中

jz PROEND ;如果 A= 0,表示沒有按鍵,返回

cjne a,#1,k1;A= 1 ,用戶按了第一個鍵

mov a,#1 ;處理 A = 1的情況

mov dptr,#tab_nu ;查表

movc a,@a+dptr

mov led_data,a ;顯示 “1”

setb s1 ;在第一位

clr s2;其余兩位不顯示

clr s3

jmp PROEND;處理完成,子程序返回

;以下分別處理KEY = 2,3 的情況

k1:cjne a,#2,k2

mov a,#2

mov dptr,#tab_nu

movc a,@a+dptr

mov led_data,a

clr s1

setb s2

clr s3

jmp PROEND

k2:cjne a,#3, PROEND

mov a,#3

mov dptr,#tab_nu

movc a,@a+dptr

mov led_data,a

clr s1

clr s2

setb s3

PROEND:ret

**** 本內容跟帖回復才可瀏覽 *****

;************ 定時20 ms *************

delay20ms: push psw ;保存原來的寄存器單元

clr psw.3;設置新的寄存器

clr psw.4;

mov r0,#2;延時參數(shù)1

mov r1,#250;延時參數(shù)2

mov r2,#2;延時參數(shù)3

dl1:djnz r0,dl1 ;延時循環(huán)1

mov r0,#250 ;重新設置循環(huán)數(shù)據(jù)

dl2:djnz r1,dl1 ;開始第二道循環(huán)

mov r0,#240;

mov r1,#248;

dl3:djnz r2,dl1;第三道循環(huán)

nop;修正定時精度

pop psw ;恢復原來的寄存器組

ret ;返回

;*********** end *******************

;這是數(shù)字顯示表格,其中 帶小數(shù)點的數(shù)字比不帶小數(shù)點的數(shù)字大16

; 比如 0 的顯示代碼為 0;那么 0.的顯示代碼為 16;如此類推

tab_nu:

db 0c0h, 0f9h, 0a4h, 0b0h, 99h , 92h , 82h, 0f8h ;數(shù)字0-7 不帶小數(shù)點代碼

db 80h , 90h, 88h , 83h , 0c6h, 0a1h, 86h, 8eh ;數(shù)字8-f 不帶小數(shù)點代碼

db 40h , 79h, 24h , 30h , 19h , 12h , 02h, 78h ;數(shù)字0-7 帶小數(shù)點代碼

db 00h , 10h, 08h , 03h , 46h , 21h , 06h, 0eh ;數(shù)字8-f 帶小數(shù)點代碼

end;告訴編譯器本程序到此結束,一定需要加上,否則編譯通不過。

;c語言

**************************************************

//按不同的按鍵,會顯示不同的結果

#include 《8051.h》

#define uchar unsigned char

#define key1 P3_4 //鍵盤定義

#define key2 P3_5

#define key3 P3_6

//****************************************************************************

void delay(uchar times);

void display(uchar disseg,uchar disdata);

uchar keyb();

// 這里定義的是數(shù)碼管對應的字符字根

code uchar disbuf_u[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,

0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,

0x00,0x10,0x08,0x03,0x46,0x21,0x06,0x0e};

// ***************************************************************************

uchar keybuf;

void main()

{

uchar keym = 0; //鍵盤返回結果的緩沖區(qū)

keybuf = 0;

P1 = 255; //關閉LED顯示

P0 = 0; //關閉數(shù)碼顯示

P2 = 255; //

while(1) //設置一個無限制循環(huán)

{

keym = keyb(); //得到按鍵結果

if(keym) keybuf = keym; //如果返回有效的按鍵結果才保存

display(keybuf-1,keybuf); //在相應的位置顯示返回的結果

}

}

//*****************************************************************************

//下面是延時程序。具體的延時時間不能通過表面程序看出,(為什么?)

//如果我們需要一個精密的延時程序,那么我們可以采用內嵌匯編代碼的方式

void delay(uchar times)

{

int t=100; //延時倍數(shù)

uchar i=times;

for(;i!=0;i--)

{for(;t!=0;t--){}}

}

//這里是顯示子程序,入口參數(shù)為

// disseg -》 位選 可選范圍 0-7 一共8個數(shù)碼管

// disdata -》 段選 可選范圍 0-31 一個32個字符

// 段選 0-15 16個字符 為 “0”-》“F”

// 段選 16-31 16個字符 為 “0.”-》“F.”

void display(uchar disseg,uchar disdata)

{

uchar dataf;

if(disseg 《 8) //只有當要顯示的位數(shù)有效,才顯示。否則,不顯示

{

dataf = 1;

while(disseg)

{

dataf 《《= 1;

disseg--;

}

P0 = dataf;

P2 = disbuf_u[disdata];

}

else{P0=0,P2=255;} //關閉數(shù)碼管顯示

}

uchar keyb()

{

uchar key,keytmp;

key1 = 1; //將輸出線拉高

key2 = 1;

key3 = 1;

key = P3 ; //讀回來

key = key & 0xf0; //獲得鍵盤結果

if(key == 112 ) return 0; //如果用戶沒有按鍵返回 0

else

{

keytmp = key;

delay(1); //判斷是不是干擾

key = P3 & 0xf0;

if (key != keytmp ) return 0; //是干擾,返回 0

else //不是干擾,等待用戶釋放按鍵

{

do{

key1 = 1; //輸出拉高

key2 = 1;

key3 = 1;

key = P3 & 0xf0; //讀回來

P1_0 = ~P1_0; //如果用戶不釋放,閃爍 p1.0

}while(key != 112 ); //等待用戶釋放

P1_0 = 1; //用戶釋放以后,清除p1.0指示燈

switch(keytmp)

{

case 96: return 3;//返回用戶按鍵結果

case 80: return 2;

case 48: return 1;

}

}

}

}

//

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