“歐洲E3”游戲大會(huì)Gamescom 2020宣布改為線上舉行
全球最大的游戲盛會(huì)Gamescom將取消原定于今年8月在德國(guó)科隆舉行的計(jì)劃。
在德國(guó)全國(guó)范圍內(nèi)禁止重要活動(dòng)后,Gamescom 2020將在網(wǎng)上進(jìn)行。德國(guó)政府在4月15日的法令中表示,德國(guó)在全國(guó)范圍內(nèi)對(duì)重要活動(dòng)的禁令將“至少持續(xù)到8月31日”,原定于8月24日這一周舉行,但是Gamescom組織者說盛會(huì)將在線上進(jìn)行。除了直播主題演講,宣布新游戲以及來自Devcom的開發(fā)人員之外,組織者并無公布其他信息。組織者表示更多具體信息將在5月中旬公布,機(jī)票退款將同時(shí)退還給與會(huì)人員。 Gamescom最大的亮點(diǎn)是其巨大的展廳,去年有370,000多名與會(huì)者排隊(duì)等候初次體驗(yàn)最新的游戲。從本質(zhì)上講,這也是歐洲的E3,游戲玩家和媒體第一次獲得與6月在洛杉磯舉行的E3上同樣的體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。繼一系列游戲和行業(yè)貿(mào)易展覽取消后,特別是從2月份的世界移動(dòng)通信大會(huì)開始,Gamescom放棄堅(jiān)持也隨之取消。Facebook的Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)最近也被取消,該大會(huì)通常在9月下旬舉行。
《憤怒的小鳥VR》開發(fā)商將于今年推出VR新作《Blaston》
Resolution Games是一家廣受好評(píng)的VR游戲工作室,他們推出的游戲包括《憤怒的小鳥VR(Angry Birds VR)》、《Acron: Attack of the Squirrels!》等。近日,該工作室宣布了即將推出下一款VR游戲《Blaston》,將作將于今年晚些時(shí)候推出,它突破了Resolution Games一貫的休閑VR游戲風(fēng)格,是一款PVP射擊游戲。 據(jù)說《Blaston》能夠 “讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗中與其他玩家相互對(duì)抗,挑戰(zhàn)他們并保持恒速運(yùn)動(dòng),游戲中將使用各種高科技的未來派武器以驚人的精度轟炸對(duì)手?!痹摴ぷ魇医裉彀l(fā)布了預(yù)告片,向玩家展示了游戲的玩法。
通過預(yù)告片和工作室對(duì)游戲的描述表明,《Blaston》將僅限于1v1戰(zhàn)斗,因此我們希望它能帶來與競(jìng)技場(chǎng)類型的VR射擊游戲(如《Dead and Buried II》和《Smashbox Arena》)不同的東西。 Resolution Games具有開發(fā)休閑和合作VR游戲的歷史,因此PVP決斗游戲?qū)ぷ魇襾碚f在風(fēng)格上有很大的轉(zhuǎn)變。誠(chéng)然,我們已經(jīng)看到Cloudhead Games(Pistol Whip)和Schell Games(Until You Fall)等VR工作室也推出了多種風(fēng)格的VR游戲,這表明工作室在此階段的VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相比特定類型的經(jīng)驗(yàn)來說更重要。 盡管Resolution Games尚未宣布《Blaston》將在哪些VR頭顯或平臺(tái)上運(yùn)行,但該作登陸Oculus Quest的可能性非常大。至于《Blaston》的發(fā)布日期,工作室尚未給出具體日期,但表示該游戲?qū)⒃诮衲昴硞€(gè)時(shí)候發(fā)布。
意大利著名設(shè)計(jì)公司賓尼法利納采用VR/AR技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程辦公
賓尼法利納(Pininfarina)是意大利著名的設(shè)計(jì)公司,盡管其650名員工和250名承包商在新型冠狀病毒疫情封鎖期間都在家工作,但其工作進(jìn)度幾乎沒有受到影響。 賓尼法利納總部位于意大利西北部都靈郊外的坎比亞諾,以其汽車設(shè)計(jì)和與法拉利之間長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的合作關(guān)系而聞名,意大利經(jīng)典跑車法拉利和蘭博基尼的多款超級(jí)跑車造型均由賓尼法利納設(shè)計(jì),除了汽車設(shè)計(jì)外,賓尼法利納也從事建筑、航空、消費(fèi)電子、家用電器、航海、零售和運(yùn)輸業(yè)等行業(yè)。
今年是賓尼法利納成立第90周年,其度過了一個(gè)成功的Q1季度。但是隨著新型冠狀病毒在歐洲蔓延,賓尼法利納起初采用了與社會(huì)保持距離并加強(qiáng)手部衛(wèi)生的措施,然后選擇要求其遍布上海、意大利和邁阿密的全體員工在家工作。 公司首席執(zhí)行官Silvio Angori指出,這一轉(zhuǎn)變是在意大利正式采取任何正式封鎖措施之前發(fā)生的,這意味著截至4月17日,公司的員工、承包商或其家人均未受到該病毒的影響。Angori說:“我感到非常鼓舞,因?yàn)檫@意味著當(dāng)你采取適當(dāng)?shù)膶?duì)策時(shí),生命就會(huì)繼續(xù)延續(xù)下去?!? 賓尼法利納看到了在中國(guó)針對(duì)疫情采取的措施后,通過其上海辦事處將其員工遣返回了家。Angori表示:“在封鎖之前,我們已經(jīng)開始在家工作,而在中國(guó)學(xué)到的東西意味著我們能夠提前在歐洲建立一個(gè)新項(xiàng)目,因此我們已經(jīng)有了在家工作的人……在某種程度上來說,我們的工作操作完全沒有中斷。” 因此,當(dāng)封城政策下達(dá)時(shí),即使賓尼法利納以前從沒有制定過在家工作的計(jì)劃,但Angori表示,他的公司已經(jīng)準(zhǔn)備好照常營(yíng)業(yè)。
雖然賓尼法利納的設(shè)計(jì)師不再能親自分享設(shè)計(jì)草圖,但該公司在幾年前就開始采用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)意味著合作可以無視三大洲的物理位置而繼續(xù)進(jìn)行。 Angori解釋說:“這些天,我們有一些非常好的協(xié)作工具來幫助設(shè)計(jì)師共享草圖,模型等等。我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)方面也相當(dāng)先進(jìn),我們位于上海、意大利和邁阿密的三個(gè)工作室中已經(jīng)在我們的網(wǎng)站上使用了幾年的VR技術(shù)。這些工作室,尤其是上海和意大利的工作室,通過VR相互連接,并通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行設(shè)計(jì)審查,這意味著在疫情期間公司幾乎能夠像往常一樣營(yíng)業(yè)。” 盡管使用VR技術(shù)對(duì)于賓尼法利納自己的員工來說似乎正在良好運(yùn)作,但該公司的CEO也承認(rèn),對(duì)于習(xí)慣于在批準(zhǔn)設(shè)計(jì)之前手握物理模型的客戶而言,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn)?!皩?duì)于那些不習(xí)慣在屏幕上對(duì)產(chǎn)品做出決定的客戶來說,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn),但是經(jīng)驗(yàn)告訴我們,為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)的系統(tǒng)正在幫助我們解決這種情況?!?/p>
展望未來,當(dāng)世界至少恢復(fù)到部分正常狀態(tài)時(shí),Angori認(rèn)為他的業(yè)務(wù)在鎖定期間所做的改變將繼續(xù)存在。 他表示:“在我們的工程業(yè)務(wù)中,過去,與我們進(jìn)行遠(yuǎn)程工作的客戶對(duì)此有些抵觸。但是現(xiàn)在,形勢(shì)迫使他們接受遠(yuǎn)程工作,這意味著距離將不再是問題。我認(rèn)為這打破了某些心理障礙,并在之后為所有人謀福利?!?Facebook為Quest更新系統(tǒng),可直接通過手部追蹤設(shè)置Guardian邊界 Facebook似乎正在穩(wěn)定地將Oculus Quest一體機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)楦呒?jí)的平臺(tái),其正在對(duì)該平臺(tái)的系統(tǒng)軟件進(jìn)行穩(wěn)定更新。 Facebook表示,本周運(yùn)行Oculus Quest的系統(tǒng)是最新的第16版,它允許用戶設(shè)置“房間規(guī)模的Guardian邊界,并使用手動(dòng)追蹤,而無需使用控制器?!笨紤]到Quest自2019年5月開始發(fā)貨以來,就已經(jīng)采用了最流暢的VR空間設(shè)置方法,因此此次更新是一個(gè)非常了不起的補(bǔ)充。
用戶只用戴上頭顯,然后使用控制器在地板上繪制可用空間的輪廓即可。該系統(tǒng)直觀,快速,比將攝像頭或激光器安裝到墻壁上定位,然后在戴上VR頭顯之前先追蹤用戶的空間要快得多。 不過,隨著12月為Quest添加了實(shí)驗(yàn)性的無需控制器的手部追蹤功能,F(xiàn)acebook正在為VR(和AR)硬件構(gòu)建一個(gè)未來的生態(tài)系統(tǒng),該生態(tài)系統(tǒng)甚至不需要控制器即可運(yùn)行。在之后,預(yù)計(jì)將對(duì)某些游戲進(jìn)行更新,以實(shí)現(xiàn)與手部追蹤的兼容性。 本周早些時(shí)候,開發(fā)人員從Quest驅(qū)動(dòng)程序代碼中透露的信息發(fā)現(xiàn),F(xiàn)acebook將來的VR頭戴設(shè)備可能會(huì)配備攝像頭,以比當(dāng)前Quest更高的速率對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行采樣。這可能會(huì)為將來的系統(tǒng)帶來更可靠的手部追蹤功能。
目前,Quest中的手部追蹤仍被標(biāo)記為“實(shí)驗(yàn)性”,并且在使用該系統(tǒng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)手部抖動(dòng)或晃動(dòng)的情況。如果您有Quest,可以立即在SideQuest上下載一些手部追蹤Demo進(jìn)行嘗試。
v16更新還添加了新的Oculus Home選項(xiàng),為用戶周圍的房間提供了類似于AR的視圖,并能夠在VR中打開在Facebook上的共享鏈接。
溫哥華VR / AR協(xié)會(huì)發(fā)布報(bào)告:該地區(qū)有230家VR/AR公司,將有力推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展
近日,加拿大溫哥華VR / AR協(xié)會(huì)、溫哥華經(jīng)濟(jì)委員會(huì)和溫哥華國(guó)際電影節(jié)聯(lián)合推出了一份針對(duì)本地VR / AR生態(tài)系統(tǒng)狀況的新調(diào)查報(bào)告,從而更好地了解什么樣的政策可以幫助加強(qiáng)這一技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展。 溫哥華的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)行業(yè)的實(shí)力可以歸因于當(dāng)?shù)赜耙曋谱餍袠I(yè)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。溫哥華VR / AR協(xié)會(huì)聯(lián)合主席Dan Burgar在一份聲明中說:“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助克服距離并使我們更緊密地聯(lián)系在一起。通過面對(duì)面會(huì)議、虛擬旅游、虛擬課程和虛擬事件進(jìn)行的實(shí)時(shí)協(xié)作只是VR / AR技術(shù)使人們舒適的家中連接其他人的小樣本?!?/p>
2019年,大溫哥華地區(qū)有230家沉浸式技術(shù)公司,是僅次于舊金山灣和硅谷集群的全球第二大沉浸式技術(shù)公司的所在區(qū)域。這是一個(gè)年輕的行業(yè),在過去十年中,有十分之七的公司成立,平均每個(gè)公司有25名員工。 在不列顛哥倫比亞省,數(shù)字娛樂以及設(shè)計(jì)和培訓(xùn)服務(wù)占當(dāng)?shù)豓R / AR公司產(chǎn)品的一半。 盡管VR / AR在電影、電視和游戲中的潛在應(yīng)用推動(dòng)了其早期發(fā)展,但目前許多公司正在進(jìn)一步研究和開發(fā)VR / AR,以使其在醫(yī)療保健培訓(xùn)、旅游、房地產(chǎn)、航空航天、自然資源和交通運(yùn)輸中具有更廣泛的應(yīng)用。 報(bào)告稱:“許多接受調(diào)查的公司將其對(duì)銷售增長(zhǎng)的樂觀態(tài)度歸因于客戶的多樣性和他們當(dāng)前所看到的市場(chǎng)潛力。同時(shí)他們還表示,成功的銷售是他們研發(fā)工作和支出的有效商業(yè)化的結(jié)果。” 但是,與本地技術(shù)行業(yè)的其他部門一樣,融資一直是一個(gè)問題,特別是隨著公司開始擴(kuò)張和商業(yè)化。大約一半接受調(diào)查的公司各自籌集的資金不到50,000美元,而在另一端,有4家公司籌集了300萬至1000萬美元,而兩家公司籌集了1000萬美元。 報(bào)告發(fā)現(xiàn),政府贈(zèng)款是主要的融資來源,其次是天使投資者,私募股權(quán)和風(fēng)險(xiǎn)投資。幾乎一半的資金來源都來自加拿大境內(nèi),其中不列顛哥倫比亞省占23%。其余一半來自國(guó)外,其中17%來自美國(guó)。 這些公司還面臨其他巨大挑戰(zhàn),包括在國(guó)內(nèi)外尋找新客戶,尋找和保持合格的人才,以及在政策方面尋求足夠的政府支持。他們還為增加稅收,材料和工作場(chǎng)所租金等運(yùn)營(yíng)成本而苦苦掙扎。 此外,VR / AR公司通常對(duì)溫哥華的技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)不滿意,但他們有許多建議可以幫助解決這一問題。 報(bào)告中表示:“為了確定被調(diào)查和受訪公司指出的與生態(tài)系統(tǒng)差距有關(guān)的可能政策含義,該調(diào)查詢問了公司哪些生態(tài)系統(tǒng)活動(dòng)和服務(wù)最重要。他們還被問到可以采取哪些措施來緩解生態(tài)系統(tǒng)的不足并提供幫助他們?cè)跇I(yè)務(wù)中取得成功?!?/p>
“公司和利益相關(guān)者的反饋為克服這些差距的挑戰(zhàn)提供了一些解決方案,包括通過引入或增強(qiáng)政府支持計(jì)劃和服務(wù),促進(jìn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),激發(fā)投資者興趣以及贊助網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)來促進(jìn)VR / AR的措施。” 隨著人才庫的增加,應(yīng)激勵(lì)大專院校,孵化器,加速器和訓(xùn)練營(yíng),以幫助解決VR / AR人才短缺的問題。 可以通過共享設(shè)施和基礎(chǔ)設(shè)施,將不列顛哥倫比亞省互動(dòng)數(shù)字媒體稅收抵免額從17.5%提高到25%,以及為派往國(guó)外市場(chǎng)的貿(mào)易代表團(tuán)提供政府資金來降低運(yùn)營(yíng)成本。 有了資金,新的天使網(wǎng)絡(luò)和投資者教育計(jì)劃可以幫助鼓勵(lì)對(duì)初創(chuàng)企業(yè)的投資。 VR / AR具有巨大的潛力,可以成為溫哥華科技產(chǎn)業(yè)和溫哥華經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要推動(dòng)力。在新型冠狀病毒大流行之前,據(jù)估計(jì),跨應(yīng)用和行業(yè)的VR / AR增長(zhǎng)將為全球經(jīng)濟(jì)增加1.5萬億美元的GDP。 溫哥華VR / AR協(xié)會(huì)主席Alex Chuang表示:“由于我們?cè)谝曈X特效,電影和游戲領(lǐng)域擁有40年的悠久歷史,溫哥華和不列顛哥倫比亞省擁有世界上最大的VR / AR人才庫之一,我們必須繼續(xù)提高我們的全球競(jìng)爭(zhēng)力和領(lǐng)導(dǎo)地位。”
VR Ears將于4月21日在Kickstarter發(fā)布籌款,支持Quest、Rift S、PSVR
Rebuff Reality在Kickstarter上為其最新的VR配件VR Ears眾籌,希望為所有主流頭顯帶來加強(qiáng)音頻的解決方案,包括那些只有配件或沒有集成音頻的頭顯,例如PSVR,Quest,Rift S和初版Vive 。Kickstarter活動(dòng)將于4月21日啟動(dòng)。 自2016年消費(fèi)類VR行業(yè)開始以來,越來越多的頭顯正朝著集成音頻解決方案發(fā)展。最初的Vive和PSVR發(fā)行時(shí)沒有任何板載音頻(希望用戶插入隨附的耳塞或自己的耳機(jī)),但此后兩者都已采取措施加以糾正。HTC推出了Vive Deluxe Audio Strap(AKA DAS),該配件改善了頭顯的貼合度并添加了板載音頻,而PSVR的更新版本最終增加了更方便的耳塞。
Oculus的最新耳機(jī)– Go,Quest和Rift S –都將揚(yáng)聲器隱藏在頭帶內(nèi)。盡管這樣做很方便,因?yàn)樵诖魃项^顯時(shí)不會(huì)有任何障礙,但是這三者都讓我們希望獲得更好的質(zhì)量和位置音頻精度,這兩者都為沉浸感帶來了極大的提升。Valve的Index耳機(jī)似乎找到了理想的解決方案。它的“耳外”音頻設(shè)計(jì)意味著在戴上頭顯時(shí)不會(huì)妨礙耳機(jī)的使用,但同時(shí),它們可提供出色的音頻質(zhì)量,高音量和出色的定位精度。 VR Ears是第三方音頻配件,旨在模仿Index入耳式音頻設(shè)計(jì),并借助夾扣式方法將其帶到幾乎所有VR頭顯中。該公司沒有確切說明它將支持哪種耳機(jī),但是它已經(jīng)與PSVR,Vive DAS,Rift S,Quest,Pimax兼容,甚至可以在沒有VR頭顯的情況下用作標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)。Rebuff Reality尚未宣布他們希望為該產(chǎn)品籌集多少資金,也沒有宣布預(yù)期的交付時(shí)間表,但是這將在下周的Kickstarter上發(fā)布時(shí)明確表明。
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原文標(biāo)題:Facebook為Quest更新系統(tǒng),可直接通過手部追蹤設(shè)置邊界;溫哥華VR/AR協(xié)會(huì)報(bào)告:該地區(qū)有230家VR/AR公司
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