作為設(shè)計(jì)的一部分,Surface Studio有很多優(yōu)點(diǎn)。無可避免的事實(shí)是,它的屏幕是定制的28英寸4500×3000單元,厚度僅超過一厘米,非常漂亮。它很大,很明亮,顏色鮮艷(它支持DCI-P3色彩空間,每個(gè)像素30位,這給它提供了更多的打孔和深度,特別是對于紅色),并且它的厚度(或者說缺乏)是太好了 沒有錐度或類似的東西。該顯示器的厚度均勻?yàn)?2.5mm / 0.5英寸,看上去令人難以置信。它使我在家中臺式機(jī)上的LCD看起來已經(jīng)過時(shí)了,就像我的LCD使CRT屏幕看上去一樣。
也有工程智能。那個(gè)漂亮的屏幕很重。它重約6.1千克/13.5磅,如果您自己撿起它,就會注意到它。但是,Surface Studio的聚會技巧-將屏幕從常規(guī)的垂直位置折疊到20度角以達(dá)到“工作室模式”,在這里它可以變成您可以書寫和繪圖的計(jì)算機(jī)制圖臺,這是不費(fèi)吹灰之力的。屏幕的重量幾乎被鉸鏈內(nèi)的彈簧平衡,使您可以用一根手指在兩個(gè)位置之間移動屏幕。微軟稱其為“零重力”鉸鏈(因?yàn)楹孟衿聊粵]有重量一樣),它確實(shí)可以工作。
和微軟的習(xí)慣一樣,Surface Dial也具有人機(jī)交互的新穎性。這是帶有觸覺反饋的藍(lán)牙微調(diào)器和點(diǎn)擊器。旋轉(zhuǎn)輪子可以調(diào)用系統(tǒng)功能(例如更改音量)或應(yīng)用程序功能(例如繪畫應(yīng)用程序中當(dāng)前畫筆使用的紅色,綠色或藍(lán)色的數(shù)量);有一個(gè)API,允許第三方軟件提供特定于Dial的功能。其不尋常的功能是它可以在屏幕外使用,也可以在工作室模式下在屏幕上使用。當(dāng)在屏幕上使用時(shí),Surface Studio會準(zhǔn)確知道轉(zhuǎn)盤的位置,并且可以在設(shè)備周圍繪制徑向菜單或其他控件。
這讓人想起Surface Studio的同名產(chǎn)品:運(yùn)行Windows Vista的原始Surface表。這些表可以將某些對象放在其表面上時(shí)進(jìn)行檢測和識別,并可以在這些對象周圍繪制界面或其他信息。然后,當(dāng)對象在屏幕上移動時(shí)對其進(jìn)行跟蹤,從而在物理工件和數(shù)字世界之間提供一種融合。
當(dāng)與筆輸入配合使用時(shí),這才是真正的原因。您可以在使用慣用手繪畫時(shí)用慣用的手旋轉(zhuǎn)筆的某些屬性,例如,允許在繪制筆觸時(shí)更改其顏色。這種雙手輸入筆很少見,它表明Microsoft正在繼續(xù)考慮人們?nèi)绾问褂糜?jì)算機(jī)并與之交互,并試圖推動新的交互方式。
但這就是問題,這就是Surface Studio真的很奇怪的原因。Surface Studio看起來非常不錯(cuò)。隱藏在底座中的計(jì)算機(jī)沒有我想要的功能強(qiáng)大-我想要比Nvidia GeForce GTX 980M更強(qiáng)大的GPU-但仍可以處理合理的游戲,盡管不能達(dá)到完整的本機(jī)屏幕分辨率。這是一臺非常理想的機(jī)器,設(shè)計(jì)巧妙,完美地組合在一起。只是面對真正的多合一系統(tǒng)而已。
盡管一體機(jī)長期以來一直是計(jì)算領(lǐng)域的一部分,但可以說蘋果最初的CRT iMac確實(shí)使它們成為了理想的甚至標(biāo)志性的系統(tǒng)。那些iMac就是適合所有人的計(jì)算機(jī)。由于支持USB連接并移除了軟盤驅(qū)動器,他們?nèi)匀惶峁┝艘环N深奧的,以技術(shù)為主導(dǎo)的世界觀,但是他們在保持強(qiáng)大的負(fù)擔(dān)能力和廣泛的受眾吸引力的同時(shí)做到了這一點(diǎn)。大多數(shù)多合一系統(tǒng)似乎都遵循類似的路徑。盡管其中一些可能非常昂貴,尤其是在完全配置的情況下,但它們?nèi)匀槐A袅怂行袠I(yè)通用插孔的感覺。
但是,Surface Studio卻不是。這是一個(gè)高度專業(yè)化的系統(tǒng),專為藝術(shù)家和類似創(chuàng)意類型而設(shè)計(jì)。Penny Arcade網(wǎng)絡(luò)漫畫背后的藝術(shù)家Mike Krahulik 過去一周一直在使用Surface工作室,對他而言,這是一款非常有價(jià)值的多功能設(shè)備。從常規(guī)計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)換為制圖臺的能力不僅僅是some花一現(xiàn)。這是一項(xiàng)重要且令人滿意的功能。克拉胡里克(Krahulik)將工作室描述為他的夢想電腦,這很合理-在他的工作中,它扮演著許多角色。
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