上周微軟發(fā)了一個(gè)大招,聯(lián)合AMD/NVIDIA等公司推出了DX12 Ultimate(簡(jiǎn)稱DX12U,也叫做DX12_2),將成為RDNA2、RTX及Xbox Series X主機(jī)的專屬優(yōu)化。
作為最高級(jí)的DX12 API,它帶來了諸如光線追蹤(DXR)、可變速率著色(VRS)、網(wǎng)狀/網(wǎng)格著色器(Mesh Shaders)和采樣器反饋等特性。
DX12U到底能帶來什么好處呢?微軟上周末也發(fā)了一個(gè)視頻,詳細(xì)介紹了網(wǎng)格著色器的功能及改進(jìn)。
詳細(xì)的技術(shù)細(xì)節(jié)大家可以看下視頻,單就結(jié)果來說,這個(gè)渲染器對(duì)游戲性能的提升是巨大的。
在視頻中,開發(fā)人員使用了RTX 2080 Ti顯卡做了測(cè)試,在2K分辨率下,啟動(dòng)網(wǎng)格著色器與否的情況下,渲染時(shí)間有著一倍的差距。
換句話說,啟用網(wǎng)格著色器功能之后,RTX 2080 Ti顯卡的性能可以提升100%之多。
XSX主機(jī)也支持這一技術(shù),它對(duì)性能的提升也是巨大的,提升100%也不是夢(mèng)。
從現(xiàn)在的情況來看,如果開發(fā)者能夠充分利用DX12U的優(yōu)勢(shì),那么同樣的GPU下性能大幅提升還是可以的,盡管網(wǎng)格著色器只是其中的一部分,全局性能提升不會(huì)有100%這么大,但這個(gè)新規(guī)范足以讓開發(fā)者們興奮了。
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