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任天堂Switch風(fēng)靡全球的原因是什么

獨(dú)愛(ài)72H ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:佚名 ? 2020-03-18 14:11 ? 次閱讀

(文章來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理)

國(guó)內(nèi)的大部分朋友,對(duì)于任天堂的第一印象應(yīng)該是紅白機(jī)時(shí)代。這大概也是很多中國(guó)人的游戲啟蒙。不過(guò)據(jù)小編的采訪,很多朋友反映他們真正意義上花了很多時(shí)間和精力去通關(guān)的游戲其實(shí)是《超級(jí)馬里奧兄弟》,而這個(gè)形象至今還在各種影視劇和廣告中出現(xiàn)。在那個(gè)游戲還無(wú)法存檔的時(shí)代,能夠讓人一次又一次、樂(lè)此不疲,去過(guò)同一個(gè)關(guān)卡,本身就已經(jīng)很能說(shuō)明任天堂游戲的經(jīng)典魅力。

不過(guò),要說(shuō)起任天堂公司,其實(shí)它并不是我們想象中的現(xiàn)代企業(yè),而是已經(jīng)有著130 年歷史的百年企業(yè)。在一百三十年前,日本流行一種叫做“花札”的游戲,任天堂的傳奇便與它有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。1889 年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)立了任天堂骨牌公司,主要就是經(jīng)營(yíng)花札游戲。山內(nèi)房治郎退休以后,他的女婿山內(nèi)積良接管了這家公司,并改名山內(nèi)任天堂公司,繼續(xù)花札的業(yè)務(wù)。至此為止任天堂只不過(guò)是一家普通的企業(yè),雖然它的業(yè)務(wù)在日本國(guó)內(nèi)如火如荼,但并看不出什么改變世界的潛質(zhì)。

直到一個(gè)人的出現(xiàn),從此讓任天堂的名字家喻戶曉,這便是山內(nèi)積良的孫子——山內(nèi)溥。當(dāng)時(shí),年僅 22 歲的山內(nèi)溥接管了公司,并改名為“任天堂紙牌”。山內(nèi)溥憑借自己的魄力,對(duì)公司進(jìn)行了大膽改革,開(kāi)除了公司內(nèi)一些元老人物,積極引進(jìn)一些高技術(shù)人才。其中,就包括后來(lái)讓任天堂聲名鵲起的人物——橫井軍平。改革頗具成效,原本在當(dāng)時(shí)時(shí)局下已經(jīng)走下坡路的公司恢復(fù)了生機(jī)。

不過(guò),這位鐵血CEO山內(nèi)溥其實(shí)并不是一開(kāi)始就將公司定位于玩具游戲業(yè)。在這之前,他也進(jìn)行了各種嘗試,建過(guò)愛(ài)情小旅館、做過(guò)出租車(chē)司機(jī),只是結(jié)果都不樂(lè)觀。然而有一天,山內(nèi)溥偶然發(fā)現(xiàn)了橫井軍平的一個(gè)小發(fā)明,之后的故事和傳奇便順?biāo)浦哿?。這個(gè)小發(fā)明就是后來(lái)被任天堂命名為“超級(jí)怪手”的東西,在當(dāng)年的圣誕季上一度引起轟動(dòng),甚至出現(xiàn)了脫銷(xiāo)。之后,隨著電子游戲時(shí)代的來(lái)臨,橫井軍平為任天堂發(fā)明了“Game&Watch”這個(gè)游戲掌機(jī)的雛形,并以此為基礎(chǔ),推出了舉世聞名的“Game Boy”,這也奠定了任天堂今天的地位基礎(chǔ)。

此時(shí)另一位傳奇人物——宮本茂也開(kāi)始施展拳腳。馬里奧之父為任天堂締造了“紅帽子”-馬里奧、“綠帽子“-林克兩位傳奇游戲人物,從此任天堂這家公司便成為電子游戲時(shí)代的代名詞。

如果你仔細(xì)了解整個(gè)任天堂的發(fā)展路線,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一根心跳曲線。在每一次公司幾乎面臨倒閉的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)傳奇人物站出來(lái),拯救這家百年公司。到今天,Switch 游戲機(jī)也正在和當(dāng)年的 Game Boy、FC、3DS、Wii主機(jī)一樣成為一個(gè)時(shí)代的縮影。在 2017 年時(shí)代雜志的評(píng)選中,Switch甚至 擊敗了當(dāng)年劃時(shí)代的iPhone X 成為當(dāng)年的最佳科技產(chǎn)品。(為什么這么說(shuō)顯得是上個(gè)世紀(jì)的事,明明才過(guò)了三年)這便是Switch 會(huì)成為這篇文章的主角的原因之一,因?yàn)樗_實(shí)是一個(gè)了不起的科技產(chǎn)品。

目前市面上有著三家非常著名的游戲主機(jī),分別是微軟的XBOX ONE X、索尼的 PS4 以及最后任天堂的Switch。要是論這些游戲主機(jī)的性能前兩者可以甩開(kāi) Switch 幾條街。甚至可以說(shuō),這兩者的硬件水平完全是兩個(gè)時(shí)代。但是你已經(jīng)看到了,今天的 Switch 甚至是已經(jīng)成為了一個(gè)社交符號(hào)。而且尤其是近幾年,Switch 的熱度一直不減,如果不是疫情,你應(yīng)該經(jīng)??梢栽诘罔F、高鐵、飛機(jī)上看到它的身影。所以,這個(gè)時(shí)候很多人就會(huì)想問(wèn),為什么是 Switch?

首先這是一款在形態(tài)上有突破意義的產(chǎn)品。其實(shí)游戲機(jī)目前分為兩種,一種是家用主機(jī),一種是掌機(jī)。所謂的家用主機(jī),就是性能非常強(qiáng)大,但這也意味著體型非常巨大,另一方面就是它們一定要連接電視或者是顯示器以后才可以使用?;旧?,只能在某一個(gè)地方固定使用,沒(méi)有任何的便攜性。但是掌機(jī)則是完全截然相反的。所謂的掌機(jī)一般來(lái)說(shuō)都是比現(xiàn)在的大屏手機(jī)大不了多少,它們可以被你帶到任何地方去,并且本身自帶一塊屏幕,也就不需要復(fù)雜的外接設(shè)備了。國(guó)人最熟知的掌機(jī)應(yīng)該就是PSP 了,雖然我很懷疑很多人對(duì)它的理解就是一個(gè) MP4。但是因?yàn)槭芟抻跈C(jī)身大小,所以游戲掌機(jī)的性能不高,尤其是和游戲主機(jī)相差很遠(yuǎn)。

在以前,這兩種游戲機(jī)是完全不同的領(lǐng)域,它們都各有各的市場(chǎng),但是有一點(diǎn)可以肯定是,主機(jī)用戶希望可以隨時(shí)隨地地玩游戲,掌機(jī)用戶希望獲得更好的性能。于是任天堂就做了Switch來(lái)中和協(xié)調(diào)這個(gè)矛盾。

Switch為兩種形態(tài)的游戲主機(jī),在家里你可以把它放在底座上,連接電視游玩。而當(dāng)你想要出門(mén)的時(shí)候,直接可以在底座上拿起主機(jī)繼續(xù)游玩。而且為了應(yīng)對(duì)這種特殊的形態(tài),任天堂還設(shè)計(jì)了 Switch 最出名的 Joy-Con ,也就是可以拆分、再組合的手柄。雖然,這樣做讓 Switch 性能不如其它兩家,但是這種形式卻是填補(bǔ)了一個(gè)完全空白的游戲領(lǐng)域——帶來(lái)了全新的突破。

除了形態(tài)上的突破,Switch 也在游戲的玩法上進(jìn)行突破。最直接的就是游戲的陣容上,任天堂最為知名的游戲 IP,例如在中國(guó)被最多人知道的馬里奧、綠帽子塞爾達(dá)等等都在 Switch 上有扛鼎大作。但這些還不夠,任天堂在這個(gè)基礎(chǔ)上讓 Switch 的游戲理念繼續(xù)延伸,利用“任式創(chuàng)新“讓可以拆分的手柄不僅僅是滿足于這種變身形態(tài),而是真正演化出了非常多的創(chuàng)意玩法。例如利用可以拆卸的手柄,把紙殼玩出花樣的LABO。僅僅是兩個(gè)手柄,配合這一系列紙板,就可以演出非常多的玩具形式,可以說(shuō)是上天入地?zé)o所不能。

比如最近大火的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,一個(gè)手柄在器材上,一個(gè)手柄在你的腿上,這樣配合就可以實(shí)現(xiàn)在家健身。這個(gè)東西效果好不好,從一上市以來(lái)價(jià)格高漲到翻倍就可見(jiàn)一斑。在Switch 因?yàn)榭梢圆鸱值氖直?,還有很多多人合作的游戲,馬里奧聚會(huì)、Switch 12、馬里奧賽車(chē)、分手廚房等等,都是和你的親朋好友一起游玩的佳作。聚會(huì)之王,不是吹的。

Switch簡(jiǎn)單、豐富、但卻充滿快樂(lè)。你并不需要掌握足夠的游戲技巧,大多數(shù)情況,僅僅是幾個(gè)按鍵就可以讓你快樂(lè)許久。而這也就意味著,游戲不再是一件很難的事,家里的每一個(gè)人不僅能夠感受到游戲的樂(lè)趣,更能感受到一起分享的快樂(lè)。
(責(zé)任編輯:fqj)

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