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2019年BaDoinkVR報(bào)告:基于PC的VR頭顯表現(xiàn)不佳

牽手一起夢(mèng) ? 來源:VR陀螺網(wǎng) ? 作者:佚名 ? 2020-03-17 17:20 ? 次閱讀

3月16日消息,BaDoinkVR發(fā)布了2019年的相關(guān)信息報(bào)告,這家公司從2015年創(chuàng)立以來,就一直專注于自己的領(lǐng)域發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)是全球最大的內(nèi)容供應(yīng)商之一。

根據(jù)報(bào)告:在VR頭顯使用習(xí)慣方面,Oculus排名第一。Oculus Go和Oculus Quest分別以占比30%、18%位居第一第二,三星Gear VR排名第三,谷歌Daydream排名第四。Oculus Go是用戶最多,Oculus Quest則是增速最快。

從總的趨勢(shì)上來說,Rift、Oculus Go和Quest總的占比為59%。 同時(shí),VR一體機(jī)的消費(fèi)者越來越多,需求的數(shù)量日益增多,該類型的占比已有60%,但基于PC的VR頭顯在2019年表現(xiàn)不佳。

其次,在網(wǎng)站的流量方面,美國用戶以55%的占比排名全球第一,德國占比5.2%排名第二,加拿大排名第三。

2019年BaDoinkVR報(bào)告:基于PC的VR頭顯表現(xiàn)不佳

責(zé)任編輯:gt

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