一個(gè)市場(chǎng)上,但凡有兩家及以上的廠商,兩邊的粉絲都能吵翻天。
主機(jī)市場(chǎng)也是這樣,曾經(jīng)的三國爭(zhēng)霸隨著任天堂另辟蹊徑轉(zhuǎn)向Switch這樣的主機(jī)及游戲之后,傳統(tǒng)主機(jī)陣營(yíng)就微軟、索尼兩家公司了。
從現(xiàn)在的PS4、Xbox開始,這兩家的主機(jī)都選擇了AMD的CPU及GPU架構(gòu),算是同源了,但是因?yàn)樾阅芩讲灰唬鞣?、軟粉為此吵了多年了?/p>
在今年底發(fā)布的PS5、XSX主機(jī)上,兩邊的粉絲在規(guī)格沒確定的時(shí)候又吵吵開了,爭(zhēng)議的內(nèi)容也不外乎那些,從主機(jī)規(guī)格到性能再到外觀等等。
最近爭(zhēng)議的一個(gè)焦點(diǎn)就是PS5與XSX的光追,此前微軟官方確認(rèn)XSX主機(jī)會(huì)使用AMD的光追技術(shù),索尼官方則沒有表態(tài),也沒透露具體的性能。
此前有傳聞稱,索尼在PS5上會(huì)獨(dú)立開發(fā)光追技術(shù),不使用跟微軟一樣的光追路線。
不過這事已經(jīng)被AMD官方否認(rèn)了,在上周的財(cái)務(wù)分析師大會(huì)上,AMD方面提到新一代主機(jī)都會(huì)使用RDNA2架構(gòu),技術(shù)是同源的,甚至可以無縫遷移。
因?yàn)閮蛇叿劢z的爭(zhēng)吵,CCN網(wǎng)站在報(bào)道這一消息時(shí)也忍不住了,直斥兩邊粉絲因?yàn)檫@些問題爭(zhēng)吵是荒謬的。
這樣的情景是不是讓人似曾相似?沒錯(cuò),不僅僅是主機(jī)市場(chǎng),PC市場(chǎng)、手機(jī)市場(chǎng)各路粉絲大戰(zhàn)的情況多了去了,哪怕是同樣的供應(yīng)商,粉絲們也要提廠商爭(zhēng)出個(gè)一二三來。
這時(shí)候一位手機(jī)圈的大佬說過的那句話——“都是供應(yīng)商 你在那裝什么孫子呢”絕對(duì)是振聾發(fā)聵。
不過別誤會(huì),這句話有意義,不代表所有廠商用同一家供應(yīng)商就能做出一樣的產(chǎn)品,手機(jī)不是,主機(jī)也不是,尤其是決定主機(jī)的核心不是硬件及性能,而是游戲體驗(yàn),這方面的差距才是最大的。
責(zé)任編輯:wv
-
微軟
+關(guān)注
關(guān)注
4文章
6621瀏覽量
104263 -
索尼
+關(guān)注
關(guān)注
18文章
3213瀏覽量
104981 -
主機(jī)
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
1002瀏覽量
35209
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論