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新游安利:OPPO小游戲高校創(chuàng)意大賽花落《剪紅》 發(fā)掘優(yōu)才助力行業(yè)發(fā)展

科訊視點(diǎn) ? 2020-03-07 14:50 ? 次閱讀

2月25日,第一屆“OPPO小游戲高校創(chuàng)意制作大賽”冠軍作品《剪紅》被成功孵化并上線OPPO小游戲平臺。

近些年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迭代升級,即點(diǎn)即玩的小游戲受到更多用戶的推崇,用戶對小游戲的需求也更加旺盛。在此背景下,OPPO小游戲團(tuán)隊(duì)通過舉辦“OPPO小游戲高校創(chuàng)意制作大賽”幫助大學(xué)生實(shí)現(xiàn)游戲制作夢想,同時(shí)發(fā)掘出優(yōu)秀的高校游戲優(yōu)才,為游戲行業(yè)輸送新鮮血液,推動游戲行業(yè)向前發(fā)展。

大賽冠軍獲獎(jiǎng)作品《剪紅》就是這樣一款以中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)剪紙作為主題的創(chuàng)新小游戲,通過創(chuàng)意玩法弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,并在OPPO小游戲團(tuán)隊(duì)的推動下正式上線OPPO小游戲平臺,面向廣大用戶。

以創(chuàng)新為起點(diǎn),以賽事為平臺,OPPO小游戲發(fā)掘優(yōu)才助力行業(yè)發(fā)展

在“OPPO小游戲高校創(chuàng)意制作大賽”舉辦的過程中,OPPO小游戲憑借自身強(qiáng)大的系統(tǒng)硬件研發(fā)優(yōu)勢,為小游戲制作提供了技術(shù)支持,幫助高校學(xué)子快速制作游戲作品。

最終,《剪紅》小游戲脫穎而出,獲得本屆大賽冠軍。剪紙文化是國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn),也是中國傳統(tǒng)農(nóng)耕文化的重要組成部分,《剪紅》小游戲?qū)⒓艏埖闹谱鬟^程融入到游戲體驗(yàn)中,讓玩家通過對折紙方法以及剪紙方法的選擇,完成目標(biāo)剪紙圖案,在解密的過程中體驗(yàn)剪紙的樂趣,從而達(dá)到娛樂大眾,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的目的。

以創(chuàng)新為起點(diǎn),以賽事為平臺,OPPO小游戲通過舉辦此次小游戲高校創(chuàng)意制作大賽,為高校的優(yōu)才們提供了展現(xiàn)自我的舞臺,充分發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀選手,為游戲行業(yè)的發(fā)展儲備人才力量,推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

小游戲日活超千萬,為合作伙伴創(chuàng)造更多機(jī)遇

早在2019年11月份,OPPO小游戲日活躍用戶突破千萬的佳績就在游戲市場大獲稱贊,這不僅是小游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢寫照,也是OPPO攜手開發(fā)者及合作伙伴創(chuàng)造更多市場可能性的成果。

而在2020年2月份,OPPO小游戲緊抓春節(jié)高峰,助力合作伙伴在春節(jié)期間的產(chǎn)品分發(fā)推廣,整體OPPO小游戲日活躍用戶又創(chuàng)新高。其中,《迷你世界槍戰(zhàn)精英》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》日活躍峰值高達(dá)200萬,多款游戲日活峰值超過百萬。

OPPO小游戲用戶活躍度和體量的大幅上升,也為大賽冠軍獲獎(jiǎng)作品《剪紅》提供了更多市場機(jī)遇。2月25日,《剪紅》小游戲在OPPO游戲業(yè)務(wù)各大系統(tǒng)級渠道正式上線,包括OPPO小游戲、游戲中心等垂類APP。

OPPO小游戲團(tuán)隊(duì)通過舉辦小游戲高校創(chuàng)意制作大賽,完成了“創(chuàng)意起點(diǎn)-大賽路徑-上線目標(biāo)”的全鏈路模式,推動年青一代的創(chuàng)新能力,為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來創(chuàng)新與變革,注入全新活力。

未來,OPPO小游戲?qū)⒊掷m(xù)通過先進(jìn)的技術(shù)能力和卓越的市場能力服務(wù)小游戲合作伙伴,也將持續(xù)舉辦小游戲創(chuàng)意制作大賽,建設(shè)健全賽制體系,不斷發(fā)掘游戲行業(yè)優(yōu)才,助力游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。

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