(文章來(lái)源:中關(guān)村在線)
在過(guò)去一年多的時(shí)間里,光線追蹤技術(shù)從出現(xiàn)到逐漸發(fā)展成熟,這項(xiàng)能在游戲中帶來(lái)電影級(jí)特效的技術(shù),吸引了不少廠商,以至于現(xiàn)在有越來(lái)越多支持光線追蹤技術(shù)的游戲,下面簡(jiǎn)單為大家介紹一下光線追蹤技術(shù),同時(shí)盤點(diǎn)一些支持光線追蹤的游戲。
NVIDIA Turing架構(gòu)的兩大重要特性便是集成了用于光線追蹤的RT Core(光線追蹤核心)以及用于AI計(jì)算的Tensor Core(張量計(jì)算核心)。RT即顧名思義——Ray Tracing是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法,光線追蹤是一種渲染技術(shù),它的主要目的是通過(guò)計(jì)算光和渲染物體之間的反應(yīng),得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結(jié)果,從而渲染出逼真的模擬場(chǎng)景和場(chǎng)景內(nèi)對(duì)象的光照情況。
《德軍總部:新血脈》是由Machine Games開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為《德軍總部》系列續(xù)作之一。本作會(huì)更注重于敘事節(jié)奏,整體的開(kāi)放性更高,雖然在內(nèi)容和基調(diào)上都相對(duì)輕量一些,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和非線性敘事的手法則能讓玩家體驗(yàn)到更多活動(dòng)與事件,因此實(shí)際游玩時(shí)間也許會(huì)比之前的作品更長(zhǎng)一些。
開(kāi)啟光線追蹤后,不是簡(jiǎn)單地造成陰影和倒影,而是追尋光源,使得倒影跟隨光線的變化而變化,更貼近現(xiàn)實(shí)生活的實(shí)際情況,同時(shí)讓玩家能輕松沉浸到游戲之中。
《飛向月球》是由Keoke NInteractive制作Wired Productions發(fā)行的一款科幻驚悚游戲。該游戲以地球自然資源枯竭的近未來(lái)末世為背景。為解決能源危機(jī),全球大國(guó)合力創(chuàng)建地球服務(wù)機(jī)構(gòu),并從月球上獲得了一種可靠的新能源。直到一個(gè)致命的夜晚,月球與地球斷絕所有通訊,能源也就此消失。數(shù)年后的今天,你將充當(dāng)?shù)厍蛏献詈笠幻詈絾T的角色,執(zhí)行一項(xiàng)生死攸關(guān)的任務(wù),調(diào)查情況并拯救全人類。
從鏡面中可以清晰看到人物以及背景的反射,哪怕是微弱的電腦屏幕燈也都在RTX光線追蹤技術(shù)下得到現(xiàn)實(shí)般的展現(xiàn)。
《邊境》是由柳葉刀科技制作并發(fā)行的一款太空題材的FPS游戲。在游戲中,玩家將扮演一名武裝宇航員,在太空設(shè)施之間身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰(zhàn)斗,經(jīng)歷宇宙間的晝和夜。另外本作使用了虛幻4引擎開(kāi)發(fā),力圖描繪出一個(gè)具有強(qiáng)烈現(xiàn)實(shí)感的近未來(lái)空間戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。
太空類游戲中更能展現(xiàn)出RTX光線追蹤的實(shí)時(shí)計(jì)算能力,復(fù)雜的光源,四面八方的光線均毫無(wú)保留的展現(xiàn)在玩家面前,這便是RTX光線追蹤強(qiáng)大的實(shí)時(shí)演算能力。
RTX光線追蹤技術(shù)所帶來(lái)的電影級(jí)特效使得游戲越來(lái)越真實(shí),給予玩家沉浸式的體驗(yàn),從而在游戲創(chuàng)新上也變得更富多彩。隨著光追技術(shù)的不斷完善和成熟,相信在以后,光線追蹤技術(shù)將成為游戲的標(biāo)配之一,因此一張支持光追的RTX顯卡也將成為玩家的必備裝備之一。
影馳RTX2060 SUPER 星曜,采用NVIDIA Turing架構(gòu)核顯處理器,使顯卡性能得到大幅提升。并且擁有2176個(gè)CUDA核心數(shù)。海量GDDR6,8GB內(nèi)存以及高達(dá)1695MHz的動(dòng)態(tài)頻率。不僅可以給玩家?guī)?lái)愉快的光追游戲體驗(yàn),還能讓玩家輕松暢玩目前市面上流行的3A大作。
(責(zé)任編輯:fqj)
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