在PC平臺(tái)上,3DMark依然是目前最權(quán)威的圖形基準(zhǔn)測(cè)試,沒有之一,不過很多測(cè)試也有些落伍了,還是要與時(shí)俱進(jìn)。在CES展會(huì)上,日本4Gamer網(wǎng)站采訪了3DMark母公司UL Benchmark的開發(fā)總監(jiān)Ryan McCall,后者透露了一些新的進(jìn)展。
·新的Mesh Shader功能測(cè)試
首先,3DMark會(huì)推出一個(gè)新的功能測(cè)試,暫定為Mesh Shader Test,預(yù)計(jì)今年9月份發(fā)布。
Mesh Shader是一種全新的渲染技術(shù),NVIDIA在圖靈GPU上首次實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它可以簡(jiǎn)化3D編程,合并GS幾何渲染、VS頂點(diǎn)渲染、曲面細(xì)分等操作。
不用擔(dān)心這個(gè)技術(shù)是N卡專屬,AMD之前在RX Vega顯卡中也引入了Primitive Shader技術(shù),理念跟Mesh Shader是一致的。
在最新的DX12規(guī)范中,微軟也將Mesh Shader作為技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)了,詳見之前的報(bào)道。
·全新DX12渲染取代TimeSpy
2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12測(cè)試——TimeSpy,這是首個(gè)DX12基準(zhǔn)測(cè)試,不過四年后的今天來(lái)看,TimeSpy也落后了,只支持到DX12 Feature Level 11_0級(jí)別,不支持最高級(jí)的DX12 Feature Level 12_1。
UL正在開發(fā)新的DX12測(cè)試場(chǎng)景,以及2021年才會(huì)發(fā)布。
·跨平臺(tái)可對(duì)比的新測(cè)試
3DMark在PC平臺(tái)權(quán)威,大家也都認(rèn)可,但在移動(dòng)平臺(tái)幾乎無(wú)人問津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人認(rèn)可,反而讓安兔兔、魯大師這樣的娛樂性的跑分占據(jù)主流,不得不說(shuō)是一種悲哀。
3DMark在移動(dòng)平臺(tái)不被認(rèn)可有很多原因,其中一個(gè)問題就是移動(dòng)平臺(tái)更復(fù)雜,使用的API都不一樣的,做到統(tǒng)一量化分?jǐn)?shù)并不容易——當(dāng)然,如果不像3DMark這樣注重臉面,只給出一個(gè)綜合性的跑分,那還是很容易做到的。
4Gamer稱3DMark正在開發(fā)一個(gè)新的跨平臺(tái)3DMark(暫定名),可以用于安卓、iOS及PC平臺(tái)的跑分對(duì)比。
其實(shí)之前3DMark也做過類似的跑分測(cè)試,Ice Storm場(chǎng)景就是號(hào)稱跨平臺(tái)可對(duì)比的,但是也沒被接受,現(xiàn)在等等看這個(gè)心的測(cè)試有什么不同吧,預(yù)計(jì)2020年上市。
·全新的AI/推理測(cè)試
AI跑分現(xiàn)在也流行開了,但這個(gè)測(cè)試也比較復(fù)雜,3DMark正在同時(shí)推進(jìn)移動(dòng)版及Windows版開發(fā),移動(dòng)版發(fā)布會(huì)比較早,今年晚些時(shí)候就能見到,Windows版要等到,可能會(huì)推遲到明年或者更晚,主要是要等微軟的Windows 2020重大更新之后,后者會(huì)加入Windows ML框架作為AI標(biāo)準(zhǔn)。
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