關(guān)于IP,除了作品之外我們或許會想到是某個知名導(dǎo)演、作者、漫畫家或者是制作團(tuán)隊(duì)、公司等,每個人應(yīng)該都會有不同答案。而關(guān)于IP本身,背后也一定是一群人、甚至是一代人的興趣使然,這是種“癮”。
如果你在彈幕模式下看完了B站的跨年晚會,你就會深刻的理解種“癮”,因?yàn)椴还馐怯鞋F(xiàn)場觀眾的吶喊,還有3天4500萬+播放量以及135.4萬條彈幕數(shù)量,這個小破站給年輕人想要的東西。如果你現(xiàn)在去回顧兒時或青春年代看過的動畫,你會發(fā)現(xiàn)它們大多出自東映動畫、萬代南夢宮或迪士尼。如果你在圣誕節(jié)期間逛了上海百盛淮海路店,你就會感受到這個“白胖子”JJ蕉的有趣靈魂。
日落、月升到星繁
“日落、月升到繁星”這是嗶哩嗶哩2019元旦跨年晚會的三個主題,「回憶」應(yīng)該是整場晚會的slogn,“內(nèi)容飽和度和走心程度讓人無話可說”這是眾網(wǎng)友的評價,從魔獸世界、《哪吒之魔童降世》主題曲、新褲子的《世界因你而瘋狂》、UP主回憶串燒、S9主題曲《涅槃》到《好運(yùn)來》、《中國軍魂》、百人樂團(tuán)合奏的眾曲目,讓我們見識到了B站本場晚會已然兼顧了大眾與流行的喜好?;貞浀摹盎鹆Α碧^密集,70后到Z世代都會“中彈”。
或許晚會當(dāng)中的IP元素大多和B站沒有直接聯(lián)系,但是把這些大眾喜聞樂見的內(nèi)容堆砌起來,一堵高墻儼然佇立。它不同于視頻平臺“三巨頭”,雖然沒有那么高的預(yù)算去買版權(quán),但仍有一群人仍然為它而“站”,他們是up主和一批又一批的新老用戶。不管是直播、追番、演唱會還是鬼畜、Vlog、自制劇,其中印刻的是B站所具備的特殊調(diào)性。沒有像某些平臺拿著熱劇去“收割”用戶,而是努力拿出更多誠意給用戶營造好的氛圍、吸納up主。
IP元素成為了嗶哩嗶哩2019元旦跨年晚會“爆火”的主要元素之一,用“情懷”抓住了80、90、00三代人的回憶,他們也是目前IP新消費(fèi)的主力軍。
萬代南宮夢的“衍生”
萬代南宮夢的前身是萬代和南宮夢兩家企業(yè),它們的主營業(yè)務(wù)分別是衍生品開發(fā)、制造和電子游戲開發(fā)。偶像大師、奧特曼、高達(dá)、龍珠、面包超人、海賊王都是其公司旗下的IP產(chǎn)品。在今年11月Pocketgamer發(fā)布的新版“營收10億美元以上”手游榜中《龍珠爆裂激戰(zhàn)》排名第13,是萬代南宮夢旗下的手游產(chǎn)品。
雖然排名沒有非??壳埃呛团旁?2名的網(wǎng)易公司發(fā)行的《夢幻西游》相比,所流行的地區(qū)具備的人口基數(shù)幾乎不是一個量級。兩款游戲的發(fā)行時間也非常接近,《龍珠爆裂激戰(zhàn)》這款游戲的賺錢速度還在加快,并且從周期發(fā)展速度來看,《龍珠爆裂激戰(zhàn)》用39個月時間才實(shí)現(xiàn)10億營收,而第二個10億僅用了19個月。其原因除了海外市場不斷拓寬、游戲運(yùn)營的優(yōu)化外,根本上還是在于龍珠這個IP有著強(qiáng)大的生命力,從《龍珠》出版發(fā)行至今已經(jīng)35年。
《夢幻西游》的IP藍(lán)圖是中國的文化經(jīng)典《西游記》,與前者的別在于文化經(jīng)典其實(shí)并沒有明確的IP持有方,有各種各樣的創(chuàng)作與再創(chuàng)作,但上世紀(jì)國內(nèi)并未形成成熟的衍生品產(chǎn)業(yè)。而《夢幻西游》手游只是對PC端游戲的內(nèi)容背景進(jìn)行了再加工,其IP歷史只有16年。
再來看發(fā)行方企業(yè)的主營業(yè)務(wù)及基礎(chǔ)架構(gòu)。網(wǎng)易是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,主營業(yè)務(wù)包括游戲、電商、傳媒、文化娛樂等。萬代南宮夢目前有五大業(yè)務(wù)部門包括玩具愛好業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)務(wù)、娛樂設(shè)施業(yè)務(wù)、影像和音樂制作業(yè)務(wù)、IP創(chuàng)建業(yè)務(wù)。如果單從IP產(chǎn)業(yè)角度來看,萬代南宮夢以IP相關(guān)業(yè)務(wù)為主,業(yè)務(wù)線更加完備。
能量不大但仍在“發(fā)光”
近些年國內(nèi)出現(xiàn)了一批富有創(chuàng)新能力的團(tuán)隊(duì),比如可可豆動畫影視、極極蕉團(tuán)隊(duì)、若森數(shù)字、追光動畫等?;蛟S比起精靈寶可夢IP價值600億這一量級還相差甚遠(yuǎn),能量不大但仍在“發(fā)光”。
極極蕉是極鏈科技集團(tuán)旗下專注于IP新消費(fèi)的團(tuán)隊(duì),目前已成長為國內(nèi)頭部IP消費(fèi)運(yùn)營商,聚焦于綜藝、影視、明星、動漫、游戲五個領(lǐng)域,提供IP消費(fèi)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、制作、推廣、銷售、粉絲運(yùn)營等全鏈路C2M閉環(huán)服務(wù)。已實(shí)現(xiàn)數(shù)百個S級IP合作,銷售年復(fù)合增長率超過300%。
從整體衍生品行業(yè)來看,國內(nèi)大約有200多家上市公司涉及了衍生品業(yè)務(wù),但是將其作為主營業(yè)務(wù)的公司還是少數(shù),并且大多IP衍生類企業(yè)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)還是相對單一的。側(cè)面也顯示了現(xiàn)階段國內(nèi)IP衍生產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,多數(shù)“爆火”IP還都是通過動漫大電影或游戲形式呈現(xiàn),例如《哪吒之魔童降世》在票房上獲得了巨大收益,但由于衍生品運(yùn)營團(tuán)隊(duì)缺乏經(jīng)驗(yàn),未能持續(xù)的輸出相關(guān)周邊產(chǎn)品。游戲制作能力則掌握在眾多互聯(lián)網(wǎng)公司手中,IP內(nèi)容和游戲公司的聯(lián)動性還不夠強(qiáng),是目前的現(xiàn)狀。
當(dāng)然,衍生品市場不僅僅是動漫和游戲,還有電影、劇集、小說、手辦、玩具等,這也是IP價值能夠被持續(xù)放大的魅力所在,就像盲盒經(jīng)濟(jì)一樣起于“興趣”落于“癮”,IP價值“放大”之后也是如此。
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