(文章來(lái)源:IT之家)
現(xiàn)階段,處理器領(lǐng)域除了服務(wù)器級(jí)處理器產(chǎn)品以及面向?qū)I(yè)人士的處理器產(chǎn)品,桌面級(jí)產(chǎn)品也有超過(guò)30核的處理器產(chǎn)品。其實(shí)在桌面消費(fèi)級(jí)處理器領(lǐng)域,不少人認(rèn)為,處理器核心數(shù)越多對(duì)游戲性能或者日常工作使用的效率越高,另外一些DIY用戶看到任務(wù)管理器中多核心多線程的框框密密麻麻也有一定的優(yōu)越感。但實(shí)際上,在桌面級(jí)處理器領(lǐng)域,現(xiàn)階段并不是核心數(shù)越多越好,這里需要考慮到用戶的實(shí)際使用情況。
比如說(shuō),專業(yè)的游戲用戶需要的是一個(gè)穩(wěn)定高效的游戲環(huán)境,專業(yè)的視頻制作人群則需要處理器有出色的多線程能力,顯然多核處理器更適合這部分人群,梳理一下英特爾和AMD的產(chǎn)品線,英特爾酷睿X處理器與AMD的線程撕裂者正是為這部分專業(yè)人士所提供,當(dāng)然,這兩個(gè)系列的處理器也一定程度上有比較大的功耗需求。而針對(duì)桌面游戲玩家,英特爾的酷睿處理器和AMD的銳龍顯然更加適合這部分用戶。
不過(guò),我們看到,英特爾即便是酷睿i9處理器最高才8核16線程,并且使用的是14納米工藝。而AMD銳龍9 3950X則是基于7納米,核心數(shù)達(dá)到16核32線程,乍一看AMD似乎核心多,工藝先進(jìn)應(yīng)該是性能表現(xiàn)更好,理所當(dāng)然也會(huì)給有些帶來(lái)更好的體驗(yàn)。但實(shí)際上是這樣嗎?這里其實(shí)很多人忽略的CPU性能的主要幾個(gè)指標(biāo),一個(gè)是架構(gòu),另外一個(gè)則是頻率。下面我們來(lái)聊一聊英特爾和AMD在桌面處理器上的不同。
其實(shí)在桌面級(jí)處理器市場(chǎng),英特爾在制程問(wèn)題上一直飽受詬病,不少用戶都“嘲諷”英特爾“擠牙膏”,這樣的調(diào)侃其實(shí)也讓英特爾頗為無(wú)奈。但是14納米真的就不如7納米嗎?在晶體管密度和功耗問(wèn)題上,14納米確實(shí)和7納米有一定的差距,但是制程問(wèn)題和汽車發(fā)動(dòng)機(jī)本質(zhì)是一樣的。
在處理器領(lǐng)域,顯然英特爾精心打磨14納米工藝也是非常有必要的,因?yàn)槟壳坝⑻貭?4納米工藝已經(jīng)非常成熟,同時(shí)高度成熟的工藝也能很好的控制成本。英特爾采用14納米工藝的i9-9900KS處理器已經(jīng)到達(dá)英特爾14納米桌面級(jí)處理器的頂峰,這顆英特爾處理器全核5.0GHz的睿頻速度,這是連AMD 7納米制程產(chǎn)品都難以達(dá)到的。
AMD三代銳龍?zhí)幚砥鱎9-3900X采用Zen2架構(gòu),共有2個(gè)CCD,每個(gè)CCD有2個(gè)CCX核,每個(gè)CCX都是4核8線程。一般來(lái)講數(shù)據(jù)會(huì)在內(nèi)存與核心、核心與核心之間傳遞。我們先看核心內(nèi)數(shù)據(jù)處理,如果數(shù)據(jù)在CCX核心中傳遞,核心與核心之間數(shù)據(jù)的訪問(wèn)時(shí)間是32納秒;如果數(shù)據(jù)并不在同一個(gè)CCD核中,數(shù)據(jù)則要從一個(gè)CCD到另一個(gè)CCD,然后進(jìn)入新的CCX核中繼續(xù)運(yùn)算,這一過(guò)程需要耗時(shí)78納秒。
從理論層面出發(fā),對(duì)于數(shù)據(jù)處理,我們看到英特爾的Ring架構(gòu)相比于AMD的Zen2架構(gòu)數(shù)據(jù)處理更加的高效。除了架構(gòu)上的不同,英特爾處理器整體核心數(shù)并不多,以現(xiàn)階段消費(fèi)桌面級(jí)市場(chǎng)英特爾最強(qiáng)的i9-9900KS為例,它最高才8核16線程,而同世代的AMD R9-3950X最高已經(jīng)達(dá)到了32核64線程。但是核心數(shù)對(duì)于消費(fèi)級(jí)游戲玩家很重要嗎?接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看核心數(shù)和頻率的問(wèn)題。
對(duì)于游戲來(lái)講,很重要的一點(diǎn)就是頻率,我們對(duì)英特爾和AMD現(xiàn)階段主流的兩款旗艦級(jí)桌面級(jí)處理器英特爾酷睿i9-9700K和AMD R9-3900X進(jìn)行對(duì)比:從4核到6核測(cè)試中,這部分游戲性能提高了35%,另外幾款游戲提高15%或者更少。如果開啟8核,根據(jù)英特爾官方的數(shù)據(jù),這一狀態(tài)下,游戲性能提升相比于6核狀態(tài)沒有太多增長(zhǎng),8核以上基本停滯。也就是說(shuō),有一些游戲確實(shí)有多核的需要,但大部分游戲8核就夠了。
我們打個(gè)比方,日常使用過(guò)程中核心數(shù)量就像一個(gè)個(gè)擼鐵的壯漢,而主頻則是每個(gè)壯漢能擼多重的鐵,有時(shí)候看起來(lái)好多人能舉起不少東西,然而,我們?nèi)粘I钪?,往往很少有大家一起舉東西的場(chǎng)景發(fā)生,常常一個(gè)人或者兩個(gè)人就能解決,可能最多時(shí)候也就三四個(gè)人。我們常見大部分游戲往往只需要一兩個(gè)核心出力就好。這就是為什么英特爾一直在提高處理器單核的頻率卻很少關(guān)注核心數(shù)量問(wèn)題。
當(dāng)然,英特爾對(duì)于處理器的核心頻率一向很謹(jǐn)慎,整體偏向一個(gè)非常保守的做法,我們以剛剛推出的不久的酷睿i9-9900KS處理器為例,這款處理器睿頻可以達(dá)到全核5.0GHz,使用英特爾官方的超頻工具Intel Performance Maximizer其實(shí)可以穩(wěn)定超頻到5.2GHz的,但是英特爾這款超頻工具一般會(huì)主動(dòng)降頻100MHz,降到全核5.1GHz。
當(dāng)然,多核對(duì)于創(chuàng)意工作者來(lái)講還是有一定的好處的。評(píng)價(jià)處理器性能不能單單只盯著核心數(shù),制程、頻率這些對(duì)于用戶來(lái)講也是非常重要的,另外,用戶的使用需求決定了處理器功能向的選擇。如果真的是專業(yè)級(jí)的游戲玩家,那么英特爾酷睿i9絕對(duì)是最佳選擇。
(責(zé)任編輯:fqj)
-
處理器
+關(guān)注
關(guān)注
68文章
19329瀏覽量
230134 -
英特爾
+關(guān)注
關(guān)注
61文章
9978瀏覽量
171907
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論