智慧屏是2019年大屏行業(yè)的一個變化縮影。這一年,5G+AIoT是主干,在此之上,不少功能得到創(chuàng)新、強化,也助推著電視的加速進化,多屏交互正在成為家庭場景下的流行應(yīng)用。
基于大屏步入從泛娛樂平臺向智慧服務(wù)平臺演進的新階段,在10月30日-31日,由流媒體網(wǎng)攜手廣東南方新媒體股份有限公司、中國電信股份有限公司廣東分公司聯(lián)合舉辦的第十八屆珠海論道暨中國IPTV/OTT智能視聽產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,特設(shè)“從電視屏到智慧屏、投屏的客廳生態(tài)”論壇,集中探討了從投屏到智慧屏的價值挖掘之路。
在該論壇上,深圳樂播科技有限公司產(chǎn)品總監(jiān)沈英俊做了主題為《樂播投屏給大屏賦能》的演講。
以下為演講全文:
各位來賓,下午好,非常感謝大家來參加下午的分論壇,今天跟大家分享的主題是“樂播投屏給大屏賦能”。
投屏幫助更多人群重回大屏
投屏讓觀眾回到了大屏,從目前的數(shù)據(jù)來說,每天有900萬用戶享受投屏的樂趣,這是我們的日常數(shù)據(jù),投屏可以幫我們重回大屏。
投屏也從1.0時代走向2.0時代,1.0時代的主角DLNA停滯不前,miracast也逐漸被谷歌拋棄。2.0時代推出樂聯(lián)協(xié)議,希望更加開放,擴展性更強,希望功能更強大,接下來分享一下在投屏時代2.0在現(xiàn)在和未來能夠做的一些事。
首先可以看到的是功能和性能的提升。
第一,打破局限,連接更方便。
在互聯(lián)網(wǎng)時代我們討論怎么把連接路徑做的最短,傳統(tǒng)做投屏1.0時代經(jīng)常感受到,搜索連接是困擾我們的事,希望在2.0時代打破這個局限。在目前樂聯(lián)協(xié)議的支持可以這樣連接:一掃即連,我們經(jīng)常拿起手機就可以掃描。
第二,是一觸即連,大家對華為的一觸即連感觸非常深,樂播未來也可以把這個能力賦能給大屏。
另外非常重要的是,原來我們一直忽視微信小程序的生態(tài),這里可以看到小程序的“一碼多用”功能,原來被我們忽略的小程序的視頻也可以被連接了。可以發(fā)送端掃碼,與該接收端建立設(shè)備連接;微信掃碼,打開配置的小程序;小程序掃碼,與該接收端建立設(shè)備連接;第三方掃碼,可跳轉(zhuǎn)配置的url(例如App下載地址,安卓和iOS可分別跳轉(zhuǎn)至安卓應(yīng)用市場和App Store)。真正實現(xiàn)了“一碼多用”。樂播做的小程序插件在微信市場上上架了,未來小程序開發(fā)者在一小時之內(nèi)就可以讓小程序具備投屏的功能。
第三,鏡像能力提升。游戲可以拿著手機看著大屏玩,而不需要盯著手機玩,我們在局域網(wǎng)的鏡像性能可以達到50-100ms,未來希望可以到35毫秒左右,這是技術(shù)極限了。在這種場景下,我們的鏡像游戲才是真正的極限體驗。未來吃雞可以在大屏上玩,而且平滑度非常好。
手機系統(tǒng)級鏡像功能,是跟手機廠商合作的,9月20日小米發(fā)布會上已經(jīng)全部實現(xiàn)了。對手機做鏡像的時候,最尷尬的是手機是非常隱私的東西,可能在做工作匯報時來個短信,或者告訴你工資發(fā)了多少錢,很尷尬,隱私模式所有短信都不會展示。還有小窗口模式,可以把應(yīng)用投到屏上,手機可以完全做其他的事,在放PPT的時候處理信息不會把信息的內(nèi)容投到大屏上。
有時看視頻有版權(quán)限制,不可以在大屏上投放,可以走鏡像形式,并且可以讓手機屏幕熄屏還正常播放視頻。因為有很多廠商的支持,我們的鏡像從無聲到有聲,把很多聲音同步了,聲音的權(quán)限要系統(tǒng)廠商提供,直接取到系統(tǒng)播放的聲音,沒有噪音、延時,目前跟小米、Vivo、Oppo合作。
第四,播控手段更加豐富。例如希望快速播放,常規(guī)很多是沒有辦法支持的。還包括專門針對短視頻做優(yōu)化,因為短視頻有它的特點,可能經(jīng)常上下銜接非常流暢,平時可能循環(huán)播放中間非常短。
很多二次元離電視很遠,因為有了投屏,可以玩彈幕,會把這類觀眾拉回大屏,在我們的數(shù)據(jù)當中B站的投屏使用率非常高,對特殊場景,希望未來可以把彈幕加進去。
第五,樂播會員體系全新上線。這個會員體系是三端的,因為我們在手機端、移動端、大屏端、PC端打通,一個會員享受三端的會員功能。
其實樂播投屏想做的是讓大屏在家庭當中成為家庭的娛樂中心。
對我們來說,投屏不僅僅是整個屏幕簡單的復制,我們認為是大屏和小屏的互動、擴展。在2.0時代,我們可以從本地投屏延伸到異地投屏,未來會多地開展。
譬如游戲直播,實現(xiàn)多場景,希望大小屏互動做成更加適合大屏。在主播的直播上,可以看到打賞、評論的內(nèi)容,目前樂播正在跟快手談合作。而在競技游戲領(lǐng)域,在多投屏場景下,兩個人可以一起在一個屏幕上玩各自的游戲,一個屏當兩個屏用。包括也可以通過大屏看漫畫、看書等。這是未來看到的新玩法,新玩法的背后支撐是樂聯(lián)協(xié)議。
我們希望在協(xié)議的基礎(chǔ)上打造樂播的智慧開放平臺,能夠讓移動端的入口共享兩個大屏,我們更希望未來的電視機、大屏廠商,通過投屏帶來更多的流量和商業(yè)模式。
同樣在這種模式下構(gòu)建一個新的場景和新的商業(yè),對樂播來說我們做的是兩個事,第一,連接,把大家連接在一起。第二,協(xié)作,未來一起協(xié)作,包括把所有的AI設(shè)備、APP、微信、手機跟大屏連接在一起。
樂播可以給大屏行業(yè)帶來什么
樂播可以給大屏行業(yè)帶來什么?
第一,我們會增加年輕用戶對大屏的需求粘性,B站是典型的二次元網(wǎng)站,可以看到年輕人對大屏的需求越來越強烈,由于這個網(wǎng)站有了投屏功能可以重新回到大屏上。
第二,增加很多開機頻次和使用時長。家庭端電視的開機頻次比較低,有了游戲和投屏,包括看后端的視頻,或者是游戲的鏡像都可以增加開機的頻次和使用時長,平時投屏的使用時長一個用戶平均是兩到三小時。
第三,對大屏行業(yè)最親切的是增加廣告收入,因為開機和使用時長增加了。
第四,未來會把第三方移動端的會員支付場景應(yīng)用到大屏端。在手機端看影片、視頻需要付費,未來可以把付費場景應(yīng)用到大屏上,包括在這個場景進行分成。
第五,樂播投屏會員的付費分成。在這個場景下,如果想成為樂播會員是非常直接的方式,在大屏的場景下發(fā)生了樂播會員的付費行為,可以參與付費分成。
第六,大屏會員會增加樂播會員權(quán)益提高付費轉(zhuǎn)化。未來,我們會在AI和移動端會跟會員權(quán)益結(jié)合輸送到大屏端。
回到主題,樂播投屏希望給整個大屏賦能。我們希望讓萬物遇屏即連,讓分享無處不在。
謝謝大家。
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原文標題:論道 | 樂播科技沈英俊:樂播投屏給大屏賦能
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