(文章來源:腦極體)
直播真的會是5G第一款殺手級應(yīng)用嗎?在提出過云游戲、工業(yè)互聯(lián)、云端VR、自動駕駛等等一系列toB或toC的創(chuàng)新應(yīng)用后,再提起“直播”這一在PC時代就已經(jīng)很火熱的概念,似乎多多少少會讓人感到失望。相信很多人也能注意到,從國慶大典到進博會等等活動上,都能見到5G直播的身影。我們不得不承認,直播確實是5G落地應(yīng)用中的先行者。
我們很難相信直播成為殺手級應(yīng)用的一個重要原因是,和云游戲、自動駕駛等應(yīng)用不同,直播本身并不被網(wǎng)絡(luò)速度或延遲所困擾。直播系統(tǒng)的源碼技術(shù)已經(jīng)非常成熟,對攝像頭和流媒體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行處理,在現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)或?qū)拵崿F(xiàn)推流、播放、美顏濾鏡、水印、彈幕、動畫效果等一系列功能通常都不會影響到直播的流暢程度。
當(dāng)然,在不同網(wǎng)絡(luò)條件下還是會偶爾出現(xiàn)丟幀、卡頓現(xiàn)象。但這種情況顯然沒有影響到正常的直播流程,人們還是守在電視機前第一時間獲知賽場情況,以及在主播的一聲令下前往搶購商品。也就是說,對于以往我們熟悉的直播來說,5G這一利器能夠發(fā)揮的余地不大。5G之于直播的改造,更多的是另起爐灶、重新來過。
其中有對直播業(yè)務(wù)流程的改造。在關(guān)于進博會等幾次活動的5G直播中,都出現(xiàn)了用5G手機直播新聞的情況。手機隨著攝影能力的提升,已經(jīng)可以和專業(yè)設(shè)備所媲美。而5G網(wǎng)絡(luò)的低時延和高速傳輸能力,也有望替代復(fù)雜的電視直播系統(tǒng)。如此以來,以電視臺為代表的傳統(tǒng)新聞直播即將得以改革,減輕對復(fù)雜設(shè)備的依賴后,新聞直播的即時性可以大大提升。
還有對于直播形式的改造。大流量、低時延雖然對普通直播的精進效果有限,但可以應(yīng)用于其他形式的直播,例如可供用戶隨意選擇觀看的多人同屏直播、體育直播領(lǐng)域的VR直播或全景攝像頭直播等。如此可以誕生很多全新的直播形式,例如戶外主播可以通過全景攝像頭收納更多風(fēng)景,讓觀眾身臨其境的感受刺激。VR直播更是可以進入教育領(lǐng)域,以更生動的方式傳授操作知識。
5G和4G時代之間的一個明顯差異就是,4G時代的應(yīng)用是在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)成熟一段時間后逐漸出現(xiàn)。而到了5G時代,我們已經(jīng)深知網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的提高能夠?qū)τ诮?jīng)濟產(chǎn)生哪些深遠的影響,于是率先出發(fā),在有限的基礎(chǔ)設(shè)施下開掘應(yīng)用,并試圖利用應(yīng)用帶動設(shè)施建設(shè)的普及。
首先直播產(chǎn)業(yè)的密集程度很高,從此前一系列起底直播產(chǎn)業(yè)的采訪中可以發(fā)現(xiàn),很多直播公會都是將一位位主播安置在小小的格子間里。這種密集性,對于信號范圍有限的5G基站是非常有優(yōu)勢的。即使涉及VR、全景或戶外類直播會相比秀場直播需要更多空間,但5G基站+千兆寬帶的園區(qū)模式也能夠?qū)崿F(xiàn)全面的覆蓋。相比在工廠內(nèi)或自動駕駛園區(qū)建立網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,直播園區(qū)的搭建自然更加便利。
同時相比工業(yè)互聯(lián)或自動駕駛這些需要深度技術(shù)投入的B端應(yīng)用,作為媒體形式的直播不僅更加輕量,也已經(jīng)擁有了成熟的生產(chǎn)和變現(xiàn)途徑。只需引入若干MCN,就以極高的效率將網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)勢利用起來。尤其直播作為消費門檻極低的娛樂/傳播渠道,幾乎個個群體的人都與之接觸:觀看體育直播的運動愛好者、觀看游戲直播的游戲迷、或僅僅是關(guān)注新聞的吃瓜群眾。改變媒體本身,能夠以最大效率將改變二字昭告天下。
總之即使解決了內(nèi)容傳播一環(huán),也并不意味著能夠?qū)崿F(xiàn)5G直播的“殺手化”。還需要整個內(nèi)容生產(chǎn)、消費鏈條的全面升級。從運營商的角度而言,他們一方面與硬件廠商關(guān)系親密,另一方面在向消費者推銷5G、寬帶套餐的同時,也能借此開拓內(nèi)容平臺。換言之,與其說5G直播是5G殺手級應(yīng)用,不如說5G直播是最方便運營商投入和參與的5G應(yīng)用。
當(dāng)然這背后還有多問題,例如硬件廠商能否面向消費者推出高性價比、能支撐一場比賽時間使用不眩暈的VR眼鏡?用戶又是否會離開當(dāng)前熟悉已久的優(yōu)酷、愛奇藝,選擇運營商渠道提供的內(nèi)容?最后MCN機構(gòu)又是否真的會在5G普及過程中冒險踏入這一領(lǐng)域?
我們或許要承認,或許5G帶來不會是一次快速的增長浪潮,而是緩慢和艱難的改變。這些改變從轟鳴的工業(yè)生產(chǎn)線中發(fā)生,在信號燈的閃爍中飛躍,在與實體企業(yè)主的一次次討價還價中落入現(xiàn)實。在期待殺手級應(yīng)用的同時,也應(yīng)該踏上那些艱難的前路,一起出發(fā)。
(責(zé)任編輯:fqj)
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