步驟1:硬件
MAX7219 模塊通常如下所示。它們的一側有輸入總線,另一側有輸出總線。這樣,您就可以菊花鏈式連接2個或更多模塊,即以菊花鏈方式連接,以創(chuàng)建更復雜的設置。
我們使用的模塊能夠使用5個小跳線成鏈狀連接。參見下圖。
步驟2:引腳和信號
MAX7219 模塊有5個引腳:
VCC –電源(+)
GND –接地(-)
DIN –數(shù)據(jù)輸入
CS –芯片選擇
CLK –時鐘
這意味著我們需要ATtiny85微控制器一側的3個引腳來控制模塊。這些將是:
PB0 –連接到CLK
PB1 –連接到CS
PB2 –連接到DIN
這足以連接到MAX7219模塊并對其進行編程。
步驟3:協(xié)議
與 MAX7219 進行通信相對容易–它使用同步協(xié)議,這意味著我們發(fā)送的每個數(shù)據(jù)位都有一個時鐘周期,表示該數(shù)據(jù)位的存在。
換句話說,我們向位發(fā)送2個并行序列-一個用于時鐘,另一個用于數(shù)據(jù)。
第4步:軟件
MAX7219 的方式模塊的工作原理是:
我們將字節(jié)寫入其內(nèi)部寄存器。
MAX7219解釋數(shù)據(jù)。
MAX7219控制矩陣中的LED。
這也意味著我們不必一直在LED陣列中盤旋來點亮它們。 -MAX7219控制器負責這一工作。
因此,為了以方便的方式使用MAX7219模塊,我們需要一個函數(shù)庫來實現(xiàn)這一目的。
首先,我們需要一些基本功能,以便寫入MAX7219寄存器。
向MAX7219寫入一個字節(jié)。
向MAX7219寫一個字(2個字節(jié))。
向控制器寫入一個字節(jié)的函數(shù)如下所示:
void max7219_byte(uint8_t data) {
for(uint8_t i = 8; i 》= 1; i--) {
PORTB &= ~(1 《《 MAX7219_CLK); // Set CLK to LOW
if (data & 0x80) // Mask the MSB of the data
PORTB |= (1 《《 MAX7219_DIN); // Set DIN to HIGH
else
PORTB &= ~(1 《《 MAX7219_DIN); // Set DIN to LOW
PORTB |= (1 《《 MAX7219_CLK); // Set CLK to HIGH
data 《《= 1; // Shift to the left
}
}
現(xiàn)在我們可以向MAX7219發(fā)送字節(jié)了,我們可以開始發(fā)送命令了。這是通過發(fā)送2個字節(jié)來完成的,第一個字節(jié)是內(nèi)部寄存器的地址,第二個字節(jié)是我們要發(fā)送的數(shù)據(jù)。
MAX7219控制器中有十幾個寄存器。/p》
發(fā)送命令或單詞基本上是發(fā)送2個連續(xù)字節(jié)。該函數(shù)的實現(xiàn)非常簡單。
void max7219_word(uint8_t address, uint8_t data) {
PORTB &= ~(1 《《 MAX7219_CS); // Set CS to LOW
max7219_byte(address); // Sending the address
max7219_byte(data); // Sending the data
PORTB |= (1 《《 MAX7219_CS); // Set CS to HIGH
PORTB &= ~(1 《《 MAX7219_CLK); // Set CLK to LOW
}
請務必在此處注意將CS信號恢復為HIGH的行-這標志著序列的結束-在這種情況下,命令的結尾??刂奇溨羞B接的一個以上矩陣時,使用類似的技術。
在開始打開和關閉LED之前,下一步是初始化MAX7219控制器。這是通過將某些值寫入某些寄存器來完成的。為了方便起見,在進行編碼時,我們可以將初始化序列放入數(shù)組中。
uint8_t initseq[] = {
0x09, 0x00, // Decode-Mode Register, 00 = No decode
0x0a, 0x01, // Intensity Register, 0x00 。. 0x0f
0x0b, 0x07, // Scan-Limit Register, 0x07 to show all lines
0x0c, 0x01, // Shutdown Register, 0x01 = Normal Operation
0x0f, 0x00, // Display-Test Register, 0x00 = Normal Operation
};
我們只需要按順序將上面的5條命令作為地址/數(shù)據(jù)對發(fā)送即可。
下一步步驟–點亮一排LED。
這很簡單–我們只需要編寫一個命令,其中第一個字節(jié)為地址(從0到7),第二個字節(jié)為代表8個LED的8位。在行中。
void max7219_row(uint8_t address, uint8_t data) {
if (address 》= 1 && address 《= 8) max7219_word(address, data);
}
請注意,這僅適用于1個矩陣。如果我們將更多矩陣連接在一起,它們將全部顯示相同的數(shù)據(jù)。原因是在發(fā)送命令后,我們將CS信號返回到HIGH,這會導致鏈中的所有MAX7219控制器鎖存并顯示最后一條命令的內(nèi)容。
步驟5 :測試
該測試代碼并沒有做什么,但它演示了如何與MAX7219控制器進行通信。
這是一個簡單的測試程序,它可以點亮第一排(r = 1)上的LED在最右邊的位置,然后將其向左移動直到到達最左邊的位置,然后向上一行(r = 2)進行相同的操作,直到到達頂部(r = 8)。
max7219_init();
for (;;) {
for (uint8_t r = 1; r 《= 8; r++) {
uint8_t d = 1;
for (uint8_t i = 9; i 》 0; i--) {
max7219_row(r, d);
d = d 《《 1;
_delay_ms(50);
}
}
}
MAX7219LED8x8庫
上述所有功能都是MAX7219LED8x8的一部分圖書館。其源代碼可在https://bitbucket.org/tinusaur/max7219led8x8上獲得。
步驟6:應用程序
Tinusaur Shield GAMEx3
如果您已經(jīng)有了Tinusaur板,我們可以提供Shield GAMEx3,以便將MAX7219模塊更容易地連接到ATtiny85微控制器。
Gametinu項目
Gametinu是一個小型游戲平臺,您可以使用Shield GAMEx3以及其他一些部件和工具來構建自己的游戲。
責任編輯:wv
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