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HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設(shè)備

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 07:28 ? 次閱讀

截止目前最自然的交互設(shè)備,自定義手勢可以體驗滅霸的快感,“打響指”刪除一半程序。

首先很榮幸的成為了國內(nèi)第一批體驗HoloLens2的開發(fā)者。就算兩天后的現(xiàn)在,每當(dāng)我不經(jīng)意回想起體驗HoloLens2 的那一刻,仍能確信未來的震撼曾經(jīng)觸碰在我的掌心。

從2016年5月23日HoloLens一代產(chǎn)品進(jìn)入中國市場,我們作為一個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,為客戶和合作企業(yè)定制了上百個混合現(xiàn)實專用軟件。因為我們團(tuán)隊只做HoloLens項目,可以說款混合現(xiàn)實設(shè)備是我們團(tuán)隊的“衣食父母”。

1)開始

首先分享一個很有價值的經(jīng)驗,在體驗高科技產(chǎn)品的時候,一定要注意。在設(shè)備開機(jī)之前。

首先——要拍照發(fā)朋友圈:

因為比周圍的朋友更早地體驗到設(shè)備,這樣才能滿足你的虛榮心。

2)體驗

輸入

這篇文章的題目是“觸碰未來”而不是“看到未來”,就是因為HoloLens2的輸入體驗讓人感到超乎想象的優(yōu)越。整個使用的感覺就如同我的雙手完整的侵入了虛擬世界。

我曾一度懷疑真實的手部操作和虛擬的位置會有一定偏差,但體驗過程中虛擬圖像和手部完美的重合在了一起(絕對位置),對手部動作的捕捉和重現(xiàn)非常完美,雖然微軟的工程師說有一點點延遲,但我并沒有體會到。

對22個手部關(guān)節(jié)的跟蹤,可以讓程序員進(jìn)行更多的二次開發(fā)嘗試,比如打個響指刪除一半程序(似乎微軟內(nèi)部已經(jīng)有人這樣做了)。 這里比較下之前發(fā)布的Magic Leap One設(shè)備,MLO也能跟蹤到手部關(guān)節(jié),但所有內(nèi)置手勢識別都是靜態(tài)的,在我看來似乎更多的是算法實力的差距。 沒錯,HoloLens 2 是目前所有VR/AR/MR設(shè)備中最棒的輸入設(shè)備。同時微軟給出了很多有價值的輸入處理建議。(在后面相關(guān)課程里)

成像

對于基于波導(dǎo)成像的MR設(shè)備來說,視場角和FOV的大小是至關(guān)重要的體驗因素。四年前發(fā)布的HoloLens一代,就是因為可視區(qū)域相對狹窄,飽受客戶詬病。

對于HoloLens2 官方的資料是從一代的可視角度從36度提升到51度。 在實際體驗上二代有了顯著的提高,官方說明整個可視范圍比上一代產(chǎn)品提高一倍。實際的體驗中可視范圍擴(kuò)大體驗明顯,特別是縱向的可視范圍,但仍然能看到成像邊緣。

通過虹膜的識別,每次更換佩戴的時候系統(tǒng)都會提示重新矯正對焦,這個是非常重要的一點,如果沒有對焦的設(shè)備佩戴起來首先是物體成像距離的錯位導(dǎo)致眼部很難受,同時會導(dǎo)致較小的文字無法閱讀。

眼球跟蹤

HoloLens 2 和Magic Leap One 一樣,在硬件上提供了眼球追蹤的組件,系統(tǒng)可以識別2度角的眼球變化(大約是手臂距離的拇指長度)。其追蹤精度可以媲美現(xiàn)在最好的醫(yī)療眼動設(shè)備。

官方并不建議把眼球追蹤作為一個獨立的輸入方式來使用,因為大部分用戶對眼球的使用習(xí)慣并不可控。比較好的使用方式是配合手勢輸入,或者單純用于收集用戶信息

在實際的體驗中,眼球的捕捉是非常靈敏的,配合手勢操作可以做到看哪打哪的味道,設(shè)計好了對體驗的提升很重要。

舒適度

最重要的一點,就是重心后移。之前的HoloLens一代設(shè)備因為中心太過靠前,導(dǎo)致容易滑落和佩戴不舒適都在第二代產(chǎn)品上得到了解決。

HoloLens系列優(yōu)于Magic Leap系列的最重要因素,能在使用的時候佩帶眼鏡,這個重要特性也被保留了下來,別看這簡單的“能否配單只眼睛”,這個是決定能否做商業(yè)2B項目的關(guān)鍵點。

另外一點就是可以被抬起的護(hù)目鏡設(shè)計,作為程序員來說,開發(fā)時候不斷佩戴和摘取設(shè)備帶來的心理負(fù)擔(dān)被這個方法給解決了,現(xiàn)在只希望這個設(shè)計能結(jié)實點,不要開發(fā)兩年后斷掉。

3)課程和收獲

整個體驗最有價值的是,期間三個微軟美國總部過來的工程師,對 HoloLens2 的相關(guān)知識講解。

分別是:

HoloLens2的介紹和新的硬件特性

OpenXR的相關(guān)介紹

HoloLens2開發(fā)中輸入部分的講

4)未來

HoloLens是MR領(lǐng)域的開拓者,讓虛擬世界和現(xiàn)實世界融合在一起,給人們帶來了美妙奇特的體驗。HoloLens2,把我們從故事的序章代入到了開篇。我相信混合現(xiàn)實這個領(lǐng)域終究從體驗和嘗試進(jìn)入到了使用和提高的時代。

工業(yè),軍事,醫(yī)療,教育,建筑等行業(yè)都會從這個混合現(xiàn)實的時代中受惠。我們的國家也會大力發(fā)展自己的混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。 而對于我們這種早期的參與者,能成為這個史詩般故事中的一個角色,感到興奮的同時,也深深的感到了自己的使命和動力。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:打個響指刪除程序?HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設(shè)備

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