西班牙神經(jīng)科學(xué)研究所和幾所大學(xué)的研究人員突發(fā)奇想,用機器學(xué)習(xí)來量化魔術(shù)師的手法,并試圖讓AI來預(yù)測道具的去向。實驗最終走向了一個有趣的方向。
據(jù)說魔術(shù)的起源跟宗教信仰有關(guān)?!澳g(shù)(magic)”一詞源來自拉丁語magi,歷史上有關(guān)魔術(shù)記載最早現(xiàn)于埃及,距今已經(jīng)有4000多年。魔術(shù)追求的是通過一些障眼法、心里暗示、道具等,達(dá)到愚弄觀眾眼力和智商的目的。
最高明的魔術(shù)師,就是玩弄人心的高手。人類的眼睛或許會產(chǎn)生錯覺,會受到心理作用的影響。那么AI呢?
這個完全沒有心的冷血家伙,可以面對世界最頂級的圍棋選手而絲毫不受影響;可以面對世界最頂級的星際職業(yè)玩家而不出任何差錯,統(tǒng)統(tǒng)完勝!那么AI能否突破人類固有的局限,輕松破解魔術(shù)師的手法呢?
西班牙神經(jīng)科學(xué)研究所和幾所大學(xué)的研究人員突發(fā)奇想,用機器學(xué)習(xí)來量化魔術(shù)師的手法,并試圖讓AI來預(yù)測道具的去向。
說干就干。他們找來一位專業(yè)魔術(shù)師表演最經(jīng)典的猜硬幣游戲。魔術(shù)師首先向觀眾展示手中若干枚硬幣,然后通過投擲、掉落、拖拽、放置和抓取等動作,讓硬幣出現(xiàn)或者消失。
為了照顧觀眾,或者主要是為了照顧AI,研究人員給魔術(shù)師不斷增加難度,不僅不允許通過言語來誘導(dǎo)觀眾,同時也不會使用任何機關(guān)或者道具,全靠魔術(shù)師一雙白嫩的肉巴掌。所以看視頻的時候不要以為自己聾了。
研究人員使用DeepLabCut,一款用來自動跟蹤和標(biāo)記移動動物身體部位的工具。由一對神經(jīng)科學(xué)家夫妻Mackenzie Mathis和Alexander Mathis開發(fā)。
DeepLabCut允許研究人員從互聯(lián)網(wǎng)上下載任何有關(guān)視頻,并對特定的身體部位進(jìn)行數(shù)字標(biāo)記,比如下圖中小鼠的爪子。當(dāng)然也可以用來追蹤硬幣。
有了這款神器,志愿者就可以手動給硬幣打上標(biāo)簽以便訓(xùn)練AI去識別硬幣,從而可以在魔術(shù)表演中跟蹤硬幣的位置。
接下來魔術(shù)師可以開始表演了。只見魔術(shù)師雙手上下翻飛,左右舞動,硬幣在雙手間時而現(xiàn)身時而消失。當(dāng)硬幣出現(xiàn)的時候,AI會死死盯住硬幣,當(dāng)硬幣隱身在魔術(shù)師手中時,AI則試圖通過算法來預(yù)測出硬幣的去向。
從視頻中的軌跡來看,AI好像和人類的眼光差不多。同樣也被魔術(shù)師一頓猛如虎的操作給騙了,甚至有時候即使硬幣最后出現(xiàn)了,AI依然固執(zhí)的認(rèn)為沒有出現(xiàn)。
但終究跟人類比起來,AI的眼神還是相對更毒辣一些,被騙次數(shù)也比人類少一些。研究人員認(rèn)為由于算法不存在像人類這么多的認(rèn)知偏見,因此更不容易被騙。
這個實驗讓研究人員了解到,人類的某些認(rèn)知技巧是可以被遷移到 AI 系統(tǒng)的。并且證明通過選擇盡可能接近人類認(rèn)知系統(tǒng)的AI模型,可能有助于針對人類的對抗性認(rèn)知技巧的開發(fā)。
有趣的是,在開發(fā)出能與人類對抗的AI系統(tǒng)之前,最好的樣本不是那些拒絕被愚弄的人,而是沉迷于被魔術(shù)愚弄帶來的快感之中的人。
或許,讓AI去研究魔術(shù),能夠讓我們更了解人類自身?
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原文標(biāo)題:戰(zhàn)勝星際爭霸最頂級人類玩家的AI,也能識破魔術(shù)師的把戲嗎?
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