Adobe、Autodesk、Blender、Foundry、Luxion等公司在SIGGRAPH期間推出RTX賦能的全新應用。
在NVIDIA推出NVIDIA RTX技術一年后,光線追蹤已成為產(chǎn)品設計、建筑、游戲、特效和科學可視化領域的全新行業(yè)標準。
在本周舉行的SIGGRAPH上,頂尖獨立軟件開發(fā)商(ISV)陸續(xù)推出了七款應用程序。截至目前,已有多家全球領先的軟件制造商推出了40多款采用RTX技術的應用程序。
這些應用使數(shù)千萬用戶能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因交互式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。
目前,已有包括皮克斯、雷諾、新百倫、伍茲貝格和西門子醫(yī)療系統(tǒng)在內(nèi)的各行各業(yè)用戶開始在其工作流程中使用光線追蹤。游戲行業(yè)領先的引擎Unity和Unreal Engine現(xiàn)也支持基于RTX的光線追蹤,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和達索系統(tǒng)等視覺計算巨頭也已紛紛采用RTX技術。
NVIDIA企業(yè)營銷和開發(fā)者計劃副總裁Greg Estes表示:“在全球范圍內(nèi),對于設計師和藝術家、OEM和軟件供應商們來說,使用實時光線追蹤和人工智能技術為其產(chǎn)品設計和內(nèi)容創(chuàng)意提供加速,幾乎已經(jīng)成了新的行業(yè)標準。而且,無論是數(shù)百萬創(chuàng)意人士所使用的Studio筆記本電腦,還是跨國業(yè)務所需要的數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX的強大功能無處不在,它能夠幫助用戶設計出更好的產(chǎn)品,以前所未有的速度打造更豐富、更具沉浸感的娛樂內(nèi)容?!?/p>
光線追蹤能夠計算分析場景中和物體及表層材質(zhì)相互作用的每一個光子,進而生成比傳統(tǒng)計算機圖形更為精確、逼真的圖像。NVIDIA RTX平臺包括光線追蹤和AI相關的軟件工具和硬件加速,并首次實現(xiàn)了交互式光線追蹤。
RTX進一步提升
頂級應用程序的內(nèi)容創(chuàng)建性能
RTX讓設計師能夠以交互方式迭代其產(chǎn)品、模型或建筑物,并查看精準的光照、陰影和反射效果。娛樂領域的數(shù)字藝術家也可以將相同的原理應用于動畫和視覺特效。
RTX技術還可用于服務器,對過于復雜、無法實時進行可視化的場景進行批量渲染或“光烘焙(light baking)”,即預先計算游戲和其他交互式可視化中的紋理在特定環(huán)境下的呈現(xiàn)效果。AI加速有助于實現(xiàn)去噪、姿態(tài)估計和其他前沿功能,為各類動畫師和視效藝術家提供全新特性。
SIGGRAPH期間,七家頂級獨立軟件開發(fā)商推出了支持NVIDIA RTX的新應用,包括:
Adobe Substance Painter:RTX光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。
Autodesk Flame:RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機器學習功能集。內(nèi)置的機器學習分析算法可幫助藝術家隔離、提取并修改視頻素材中的常見對象,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。
Blender Cycles:基于CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開源渲染器的性能。
Dimension 5 D5 Fusion:通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。
Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray讓創(chuàng)作者們能夠使用交互式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構(gòu)建藝術構(gòu)圖并進行全保真渲染。
Foundry MODO:在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中通過OptiX實現(xiàn)RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。
Luxion KeyShot:通過KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現(xiàn)3D數(shù)據(jù)的逼真可視化,用于產(chǎn)品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。
上述應用為用戶帶來了基于RTX的功能,并顯著提升其速度。它們對重要的設計和內(nèi)容創(chuàng)建類應用程序起到了很好的補充作用。
Adobe 3D及沉浸式業(yè)務副總裁Sébastien Deguy表示:“對于藝術家來說,為3D繪畫準備并烘焙不同的紋理貼圖是一件非常耗時的工作。Substance Painter中的RTX加速烘焙器可為環(huán)境光遮蔽提供比CPU快192倍的性能,烘焙所有貼圖時的整體性能可提升10到15倍。我們相信NVIDIA RTX光線追蹤性能將為行業(yè)帶來變革,大大縮短烘焙時間,讓藝術家能夠在建模和繪畫之間快速迭代,將更好的設計更快變?yōu)楝F(xiàn)實?!?/p>
Autodesk產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)Steve McNeill表示:“NVIDIA Quadro GPU加速了Autodesk Flame的AI和機器學習功能。在Flame v2020.1中,基于專用Tensor Core的RTX 6000顯卡讓速度顯著提高。”
Adobe Dimension CC和Chaos Group V-Ray等熱門應用程序讓用戶能夠流暢地創(chuàng)作,借助RTX技術的RT Core實現(xiàn)令人難以置信的逼真效果。Adobe Substance設計師可通過DXR集成RTX技術并應用于光照烘焙,相較于早前基于CPU的技術,該技術可實現(xiàn)高達800%的速度提升。
BlackMagic Design的DaVinci Resolve最新版本采用了DaVinci Neural Engine。通過使用NVIDIA RTX GPU上NVIDIA AI庫和Tensor Core進行加速推理,該軟件借助AI技術為視頻制作帶來了變革。
Chaos Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官Vlado Koylazov表示:“在開發(fā)產(chǎn)品時,Chaos充分利用了最新的硬件,致力于為客戶提供最快的創(chuàng)作速度。我們即將推出的RTX加速技術將會秉承我們一貫的理念,讓使用V-Ray GPU的藝術家能夠更快地渲染制作場景。同時,借助Project Lavina,藝術家能夠以實時的光線追蹤探索其作品?!?/p>
Blender Foundation主席Ton Roosendaal表示:“我們的使命是與所有人分享免費開源軟件,讓大家共同享受令人興奮的3D創(chuàng)作世界。NVIDIA為助力我們完成使命做出了積極的貢獻,這也是對我們工作的巨大肯定。如今,Blender Cycles用戶可以體驗NVIDIA RTX顯卡之上的硬件加速光線追蹤。”
主流應用紛紛采用,RTX已無處不在
在不到12個月的時間里, RTX已在全球范圍內(nèi)被廣泛應用。全球各大主流3D設計應用程序都已承諾將在年底前支持RTX技術。整個游戲行業(yè)都在全力打造這一強大的生態(tài)系統(tǒng),并支持行業(yè)標準應用程序編程接口(API)。
全球各大主流OEM都推出了RTX賦力的系統(tǒng)。27款專為創(chuàng)意工作流程而設計的RTX Studio筆記本電腦和移動工作站讓用戶可以隨時隨地享受桌面級性能。新一代高性能RTX工作站使數(shù)百萬設計師、藝術家、研究人員和科學家的工作發(fā)生了徹底的變革,使他們能夠?qū)崟r渲染逼真場景,并為其工作流程添加了基于AI的全新功能。
在數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX服務器(包括可用于Optix RTX渲染、游戲、VR和AR以及專業(yè)可視化應用的完全優(yōu)化型軟件堆棧)可借助RTX光線追蹤進一步提升逼真圖形渲染效果。而且,與相同性能下的基于CPU的渲染集群相比,其電力成本要低得多。
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原文標題:SIGGRAPH 19 | NVIDIA RTX賦力全球頂級應用,為百萬創(chuàng)意工作者提供光線追蹤和AI技術
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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