別急,先來看一幅畫。
這是獲得2018年國際機器人藝術大賽(RobotArt)的第一名的“藝術家”CloudPainter帶來的作品,使用機器學習來重新詮釋塞尚的印象派畫作。
很多人認為藝術創(chuàng)造力是人類獨有的天賦,而近年來AI也能創(chuàng)作出如上圖一樣的畫作,似乎在向人們證明,算法在繪畫、素描和雕刻方面的表現(xiàn)并不算差,甚至具有人性化的精確度。
最近發(fā)表的一篇論文更證實了這一點。來自美國馬里蘭大學和Adobe Research的研究員們開發(fā)出一個新穎的機器學習系統(tǒng)——LPaintB,能夠在一分鐘之內(nèi)將手繪圖在達芬奇、梵高和弗美爾之間進行迅速的轉換。
隨著非真實感渲染技術的發(fā)展,包括基于筆畫和繪畫渲染,特殊設計或手工設計的方法可以通過應用啟發(fā)式來越來越真實地模擬繪畫過程。這些算法雖然可以產(chǎn)生令人信服的結果,但很難將它們擴展到其他的樣式。為了解決這個問題,研究員專注于構建一個畫畫小能手,可以通過模仿參考圖象來訓練繪畫技能,用相同的或轉換的樣式再現(xiàn)參考圖像。
研究人員結合了自我監(jiān)督學習和強化學習,其中未標記的數(shù)據(jù)與少量標記數(shù)據(jù)結合使用以提高學習準確性,從而在有限的參考圖像的基礎上從頭開始訓練智能體。通過建模系統(tǒng)的動作狀態(tài)(即畫筆配置,如長度、方向和畫筆大?。⑼ㄟ^將錯誤的目標狀態(tài)替換為最終狀態(tài),生成了一個帶有正向獎勵的配對語料庫,并將其提供給AI 模型使它學會了以目標的藝術風格繪制參考圖像。
第一行是原始圖片,第二行是AI改變風格的圖片
結果看起來不錯但過程并不是一帆風順。研究人員指出,通常情況下,系統(tǒng)采樣的行動中只有一小部分能夠獲得正面獎勵。他們使用強化學習試圖解決這一問題,該技術使用目標狀態(tài)作為配對數(shù)據(jù)來訓練策略。但是正因為用于訓練它的配對數(shù)據(jù)只包含正面獎勵的行動和一系列連續(xù)動作的狀態(tài),結果生成的策略并不是特別強大,這使得難以從不良行為中恢復負面獎勵。
解決這一問題需要再次進行強化學習:在參數(shù)空間增加噪聲,這種參數(shù)空間中的動作有助于提高模型舉一反三的能力,并通過獎勵優(yōu)化模型的行動。
最終的AI框架,可以使用描述筆劃大小,顏色和位置信息的參數(shù)執(zhí)行繪制操作,并對畫布做出相應的更新,使用獎勵函數(shù)評估當前狀態(tài)和目標狀態(tài)之間的差距。為了編譯訓練數(shù)據(jù)集,研究人員以不同比例的特定樣式從參考圖像中隨機抽取補丁,并抽樣出固定數(shù)量的補丁。
他們將這些補丁輸入至模型中,經(jīng)過一個小時的培訓后,系統(tǒng)能夠在不到一分鐘的時間內(nèi),在配備16核處理器和Nvidia GTX 1080圖形芯片的PC上重現(xiàn)1000 x 800和800 x 800圖像。
除了在畫作大師之間進行風格轉換,該算法還能讓普通照片擁有油畫般質(zhì)感
研究人員指出,訓練模型的泛化能力高度依賴于訓練數(shù)據(jù),他們的方法基于一個非?;镜睦L畫環(huán)境,但自我監(jiān)督和強化學習的結合極大地提高了策略的效率和表現(xiàn)。接下來團隊將會在筆刷參數(shù)上做出更細致的規(guī)劃,如筆刷大小、顏色和位置;并致力于構建基于模型的強化學習框架,使模型可以構建到繪圖模擬器中。
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原文標題:Adobe AI放出大招,一分鐘轉換繪畫大師風格
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