0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

利用圖像中水體的反射光來輔助算法進行深度估計和三維重建

nlfO_thejiangme ? 來源:lq ? 2019-08-02 14:54 ? 次閱讀

三維重建是近年來計算機視覺研究的前沿方向,特別是基于單張RGB圖像對三維場景重建更是引起了廣泛的關注。而這篇文章的作者通過對環(huán)境細心的觀察,提出了從單張圖像中恢復三維結構的新方法——利用圖像中水體的反射光來輔助算法進行深度估計和三維重建,為我們提供了一個全新的思路。

波光粼粼的水面為藝術家和建筑師帶來了無線的想象空間和創(chuàng)作靈感,但在星星點點的反光背后卻還隱含著場景結構的視覺線索。對于計算機視覺的研究人員來說,水面的反光為圖像提供了另一個觀察場景對象的視角,如果加以合適的利用就能為視覺任務提供更多更豐富的信息

簡單來說,一張包含目標水面倒影的圖像中包含了形成立體視覺的必要信息,相機可以同時記錄下直接從目標傳播過來的光線,同時還能記錄下目標通過水面的反光,這使得單圖像立體視覺重建成為了可能。

但水面的反射光畢竟與直接從空氣中傳輸?shù)较鄼C的情況不同,除了幾何方面還需要克服光線衰減、扭曲等方面的問題。水面反射光受到環(huán)境的復雜影響和水中介質的散射,甚至在較淺的水域還會受到水底反射的影響。為了探索這一問題,研究人員提出了Shape from Water Reflection的概念,通過單張圖像同時捕捉目標及其在水面的反射來及進行三維重建。利用規(guī)范的迭代方法來調整目標的輻射損失實現(xiàn)高動態(tài)范圍,同時利用幾何關系對相機進行標定,使得這種方法可以在不依賴于相機參數(shù)的情況下結合反射圖像進行恢復。此外,為了解決水面波浪的情況,研究通過對水面表面法向量的建模同時恢復水面和目標的三維結構。

下圖展示了這種方法的主要流程,首先需要從圖像中抽取目標和對應的反射區(qū)域,而后對特征進行匹配,并基于這些信息進行水面法向量估計和和反射場景的輻射估計,最后進行立體匹配和深度計算;針對有波紋的水面,還需要對波浪進行一定的矯正和三維波浪形狀估計。

Shape from Water Reflection

首先針對平靜的水面,研究人員將水面視為平面鏡面模型可以利用反射模型來對這一過程進行建模。首先需要將圖像中需要重建的目標對象分為直接入射區(qū)域和水面反射區(qū)域,可以利用水面分界線和淹沒來實現(xiàn),隨后研究人員通過構建出場景和反射中對應的點對來及逆行水平面的表面估計,隨后通過水體表面來估計水面的法向量。

在得到表面法向量后,就可以基于法向量利用直接入射和反射圖像來作為外部標定過的立體視覺對。隨后研究人員還需要對圖像進行輻射校正,通過分離環(huán)境光直接傳輸和反射光,并考慮到水面的菲涅爾反射效應來進行處理。隨后得到的圖像就可以用于立體匹配了。

由于在幾何標定過程中的誤差會引起不正確的輻射恢復。所以可以利用輻射恢復的誤差信息迭代地優(yōu)化幾何標定過程,不斷進行前文流程圖中的A2-A4過程使得恢復的形狀和場景收斂。此外通過水面的菲涅爾反射過程還可以對相機的內參進行估計,從而可以實現(xiàn)自標定的場景重建。

最后可以基于立體視覺匹配和三角公式實現(xiàn)稠密深度圖的計算。如果利用菲涅爾效應帶來的不同有效曝光就可以實現(xiàn)圖像的高動態(tài)范圍,并利用深度值和輻射強度值來構建具有紋理映射的三維網(wǎng)格模型了。

基于菲涅爾效應帶來的不同曝光來重建出高動態(tài)范圍的圖像

當然水面不可能一直風平浪靜,針對有波浪的情形也需要有效處理。研究人員將水面的波動視為水面法向量的差分。首先針對全局進行水面估計,隨后迭代的對細節(jié)的法向量進行優(yōu)化,對幾何與輻射進行求解。

通過表面法向量差分的方式來估計水面波紋,可以移除波紋對于成像造成的影響。

結果

下圖展示了一系列基于這種方法進行重建的結果,可以看到不僅圖像紋理的動態(tài)范圍有所提升,同時細節(jié)也得到了良好的恢復。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 圖像
    +關注

    關注

    2

    文章

    1084

    瀏覽量

    40470
  • 三維
    +關注

    關注

    1

    文章

    508

    瀏覽量

    28980
  • 計算機視覺
    +關注

    關注

    8

    文章

    1698

    瀏覽量

    45994

原文標題:波光粼粼的水面上還隱藏著不為人知的三維世界呢!

文章出處:【微信號:thejiangmen,微信公眾號:將門創(chuàng)投】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    怎樣去設計一種基于RGB-D相機的三維重建無序抓取系統(tǒng)?

    為什么要開發(fā)一種三維重建無序抓取系統(tǒng)?三維重建無序抓取系統(tǒng)是由哪些部分組成的?三維重建無序抓取系統(tǒng)有哪些關鍵技術和創(chuàng)新點?
    發(fā)表于 07-02 06:29

    如何去開發(fā)一款基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統(tǒng)

    基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統(tǒng)有哪些關鍵技術?如何去開發(fā)一款基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統(tǒng)?基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統(tǒng)是由哪些部分組成的?
    發(fā)表于 09-08 06:12

    基于紋理映射的醫(yī)學圖像三維重建

    提出了一種基于紋理映射的體繪制算法,提高了圖像重建效率,增強了圖像重建效果。算法實現(xiàn)了對二
    發(fā)表于 12-14 11:10 ?19次下載

    MC三維重建算法的二義性消除研究

    面繪制法進行三維重建三維重建技術的主要方法,Marching Cubes(移動立方體)算法是經(jīng)典的面繪制法。本文在剖析了MC 算法的基礎上
    發(fā)表于 01-22 12:02 ?21次下載

    一種新穎實用的基于視覺導航的三維重建算法

    一種新穎實用的基于視覺導航的三維重建算法 根據(jù)立體視覺在視覺導航應用的特點,提出了由視差圖重建三維場景的整套
    發(fā)表于 02-27 09:24 ?18次下載

    基于FPGA的醫(yī)學圖像三維重建系統(tǒng)設計與實現(xiàn)

    目前大部分的醫(yī)學圖像三維重建過程都是在PC機上完成的,由于PC機本身性能的限制和重建算法的復雜性,使得重建效率不高。針對這個問題,設計與實現(xiàn)
    發(fā)表于 03-15 13:52 ?44次下載

    基于MC算法的光刻仿真微結構的三維重建_宮珊珊

    基于MC算法的光刻仿真微結構的三維重建_宮珊珊
    發(fā)表于 03-18 09:06 ?0次下載

    淺析面向圖像三維重建的無人機航線規(guī)劃

    隨著無人機技術的發(fā)展,無人機序列影像三維重建越來越受到人們的關注。為完整重建任務區(qū)域的三維模型并減少無
    的頭像 發(fā)表于 04-06 08:58 ?4098次閱讀
    淺析面向<b class='flag-5'>圖像</b><b class='flag-5'>三維重建</b>的無人機航線規(guī)劃

    透明物體的三維重建研究綜述

    透明物體的三維重建一直以來都被認為是很有挑戰(zhàn)性的問題。不同于傳統(tǒng)重建算法對物體表面的漫反射屬性假設,因為透明物體與光線之間存在復雜的,如反射
    發(fā)表于 04-21 14:21 ?4次下載
    透明物體的<b class='flag-5'>三維重建</b>研究綜述

    NVIDIA Omniverse平臺助力三維重建服務協(xié)同發(fā)展

    計算機視覺的進步為元宇宙的數(shù)字孿生應用打下堅實基礎。在計算機視覺三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過程。數(shù)字孿生開發(fā)者
    的頭像 發(fā)表于 10-13 09:45 ?1182次閱讀

    深度學習背景下的圖像三維重建技術進展綜述

    根據(jù)三維模型的表示形式可以將圖像三維重建方法分類為基于體素的三維重建、基于點云的三維重建和基于網(wǎng)格的三維
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:26 ?2558次閱讀

    NerfingMVS:引導優(yōu)化神經(jīng)輻射場實現(xiàn)室內多視角三維重建

    既然Nerf可以表示場景的三維信息,一個自然的想法是能不能將NeRF應用到室內場景三維重建任務呢。NeRF有著一些優(yōu)勢:相較于傳統(tǒng)的MVS,SfM算法,NeRF蘊含了整個場景的信息,
    的頭像 發(fā)表于 02-13 11:20 ?3070次閱讀

    三維重建:從入門到入土

    經(jīng)典三維重建系統(tǒng)的整個pipeline從相機標定、基礎矩陣與本質矩陣估計、特征匹配到運動恢復結構(SFM),從SFM到稠密點云重建、表面重建、紋理貼圖。熟悉SFM的工程師已經(jīng)是行業(yè)內的
    的頭像 發(fā)表于 03-03 10:17 ?1192次閱讀

    如何實現(xiàn)整個三維重建過程

    在計算機視覺,三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過程。由于單視頻的信息不完全,因此
    發(fā)表于 09-01 11:06 ?1675次閱讀
    如何實現(xiàn)整個<b class='flag-5'>三維重建</b>過程

    基于光學成像的物體三維重建技術研究

    隨著計算機科學和數(shù)字成像技術的飛速發(fā)展,光學成像技術在許多領域中得到了廣泛應用,其中之一便是物體三維重建。物體三維重建技術是一種通過計算機處理圖像數(shù)據(jù),獲得物體三維信息的技術。光學成像
    的頭像 發(fā)表于 09-15 09:29 ?896次閱讀
    基于光學成像的物體<b class='flag-5'>三維重建</b>技術研究