處理草圖
可以在Wekinator網(wǎng)站上下載DTW Mouse Explorer應(yīng)用程序文件。
它將提供2個輸入并接受1個DTW輸出。
草圖被修改,目的是將Wekinator的輸出值發(fā)送到Arduino Uno來控制電機(jī)。
您可以在下面找到草圖詳細(xì)信息。
處理代碼
運(yùn)行處理中的代碼,然后查看下面的窗口,了解它應(yīng)該如何顯示。
處理w的示例indow應(yīng)該出現(xiàn)處理草圖上傳。
Arduino說明
Processing sketch會將訓(xùn)練過的輸出從Wekinator發(fā)送到Arduino,以便相應(yīng)地控制電機(jī)。
此時,如下圖所示進(jìn)行連接。
如何使用Arduino Uno連接電機(jī)的圖表。
在這個項(xiàng)目中使用Wekinator時,我們將其設(shè)置為接收2個輸入值和1個輸出到Mouse Explorer應(yīng)用程序。
To執(zhí)行此操作,啟動Wekinator,然后將輸入設(shè)置為2并輸出為1.
將輸出類型保留為默認(rèn)的“All Dynamic Warping”設(shè)置,并將其排列為4個類。
注意:它可以設(shè)置為總共9個類。
Wekinator‘創(chuàng)建新項(xiàng)目ect’窗口顯示輸入和輸出值的插入位置。
現(xiàn)在,選擇‘下一步’按鈕和新窗口將出現(xiàn)。
帶有輸出字段的Wekinator New Project窗口。
在項(xiàng)目的這一點(diǎn)上,我們將在Mouse Explorer應(yīng)用程序中分配4種不同的手勢。
打開處理窗口并按鍵盤上的“1”鍵。將選擇第一個類,并使我們能夠?qū)⒋怪本€繪制為輸出1.
在鍵盤上選擇“2”以繪制輸出2的水平線。
繼續(xù)按鍵盤上的“3”并為輸出3畫一條曲線。
最后,按“4”鍵將其指定為4級并畫一個圓圈對于它的輸出。
在錄制了四個手勢之后,是時候訓(xùn)練Wekinator并運(yùn)行程序了。
點(diǎn)擊“運(yùn)行”按鈕。..成功!該程序應(yīng)該尋找錄制的手勢。
帶有記錄/運(yùn)行按鈕的DTW鼠標(biāo)資源管理器處理窗口。
你在Processing窗口中繪制手勢,Wekinator會將這些手勢與錄制的手勢相匹配,并將輸出發(fā)送到Processing。
然后處理將輸出發(fā)送到Arduino Uno,它將控制電機(jī)。
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