蘋果終于正視ARKit
蘋果終于開始嚴肅對待AR了。在今年WWDC的更新中,除了iOS更新和一些硬件的發(fā)布,還發(fā)布了首次涉足AR平臺的ARKit。由于ARKit已經(jīng)搭載在iOS 11上,而且現(xiàn)在市場上已經(jīng)有多如牛毛的iPad和iPhone,蘋果的高級副總裁Craig Federighi才有膽量在臺上宣稱ARKit將是“世界上最大的AR平臺”。對于AR領(lǐng)域的新手來說,這絕對是一個非常大膽的說法。但是蘋果確實是有能力做到的。
實際上只是時間的問題而已。雖然現(xiàn)在VR還是在主流視角之中,但是近年最火的前沿動態(tài)都慢慢往AR靠攏了。尤其是像微軟和谷歌這樣的科技巨頭都已加入其中,微軟居然在HoloLens中置入了科幻小說式的全息圖,于此同時,谷歌的AR之路也從非常死板的Google Glass進化到了更可愛的Project Tango——一個可嵌入手機的簡化過的3D感應(yīng)技術(shù)。
誠然,Project Tango的AR效果也許最接近蘋果想要用ARKit達到的目標。就像蘋果在臺上演示的那樣,ARKit利用iPhone的相機和運動傳感器來在現(xiàn)實世界的環(huán)境中添加虛擬內(nèi)容,像桌子上冒著熱氣的咖啡以及桌子上的小世界。它使用了“快速穩(wěn)定的運動追蹤”“周圍溫度光照評估”以及“最新的計算機視覺技術(shù)”來創(chuàng)造這些虛擬世界。以此為基礎(chǔ),蘋果希望開發(fā)者能盡全力開發(fā)各種類型的AR APP,從交互式游戲到身臨其境的購物體驗。
同時ARKit似乎還沒法達到Tango已聲稱的強大功能,畢竟Tango的深度檢測技術(shù)能夠?qū)嶋H上畫出你周圍的地圖。你不僅能在現(xiàn)實世界中看到虛擬對象,而且還能從走到他們面前和它們進行交互,比如在一個神秘游戲當中通過你在現(xiàn)實中走到它們面前把對手炸掉或者收集虛擬線索。而且Tango在這些方面已經(jīng)非常領(lǐng)先:市面上已經(jīng)有非常多的Tango APP,并且在像Lowe‘s這樣的商店中已經(jīng)有自己的會員系統(tǒng),你可以用商店內(nèi)置的導(dǎo)航APP來幫助你找到想要去的地方。
如果僅僅是因為Tango為它所有的工作搭載了深度檢測硬件和特殊攝像頭,那么這似乎還無法對蘋果造成大的威脅。這也許也是為什么現(xiàn)在市面上只有一款Tango手機的原因(ASUS的ZenFone AR將成為第二款):首先公司要團結(jié)起來制造一款硬件是需要時間的,相較而言蘋果已經(jīng)有無數(shù)的iPhone在市場上,所以可見對想要擁有更多用戶的開發(fā)者來說,ARKit是多么令人欣喜了。
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