ARKit的工作流程和原理分析
1.1-寫在前面的話
1.2-ARKit與SceneKit的關系
1.3-ARKit工作原理
1.3.1-ARSCNView與ARSession
1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration與ARFrame
1.4-ARKit工作完整流程
1.1-寫在前面的話
初次接觸ARKit,很多人會為其復雜的架構關系而感到畏懼。這里筆者將以最基礎簡介的方式帶領一下一睹蘋果原生AR(虛擬增強現(xiàn)實)的風采
ARKit并不是一個獨立就能夠運行的框架,而是必須要SceneKit一起用才可以,換一句話說,如果只有《ARKit》,而沒有《SceneKit》,那么ARKit和一般的相機沒有任何區(qū)別
由于筆者從事多年的iOS應用開發(fā),并沒有從事過3D游戲的開發(fā)(只是業(yè)余愛好寫了一個3D打飛機的游戲),所以在本篇介紹ARKit的過程中,我們將以最小的篇幅來介紹SceneKit,畢竟如果沒有豐富的3D游戲開發(fā)經驗,那么光是相機捕捉到的2D界面如果轉化為3D世界的矩陣都非常難以理解
關于3D系統(tǒng)X/Y/Z,與4x4矩陣等之間的轉換及關系,不會過多深入,筆者將保證每一個不懂3D游戲開發(fā)的人都可以學習如何使用ARKit
筆者認為:ARKit最難的部分在于3D坐標的矩陣轉換
筆者介紹ARKit的流程大概如下
筆者沒有單獨的3D模型,這里主要以蘋果官方給出的參考3D模型(飛機)來實現(xiàn)
1.介紹ARKit的工作原理及流程(本篇)
2.通過對ARKit的原理及流程的了解,我們自定義實現(xiàn)ARKit
3.介紹ARKit框架中的所有API,PS:是翻譯官方整個ARKit框架中所有的API………………~
4.介紹ARKit框架中幾個重量級的類ARScnView,ARSession,ARCamera
5.ARKit實現(xiàn)捕捉現(xiàn)實世界中的平地,并將虛擬物體添加到平地中
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