iOS的設計模式分析
背景: 最近正在考慮換工作,恰好中間有空檔期,就來深入學習一下 iOS 的設計模式,雖然都老生常談了,但是這方面確實是自己的學習盲區(qū),遂抽空來繼續(xù)深入研究一下吧
文章目錄
1 對象創(chuàng)建
1.1原型(Prototype)
1.2工廠方法(Factory Method)
1.3抽象工廠(Abstract Factory)
1.4生成器(Builder)
1.5單例(Singleton)
2 接口適配
2.1 適配器(Adapter)
2.2 橋接(Bridge)
2.3 外觀(Facade)
3 對象去耦
3.1 中介者(Mediator)
3.2 觀察者(Observer)
4 抽象集合
4.1 組合(Composite)
4.2 迭代器(Iterator)
5 行為擴展
5.1 訪問者(Visitor)
5.2 裝飾(Decorator)
5.3 責任鏈(Chain of Responsibility)
6 算法封裝
6.1 模板方法(Template Method)
6.2 策略(Strategy)
6.3 命令(Command)
7 性能與對象訪問
7.1 享元(Flyweight)
7.2 代理(Proxy)
8 對象狀態(tài)
8.1 備忘錄(Memento)
1 對象創(chuàng)建
1.1 原型(Prototype)
定義:使用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并通過復制這個原型創(chuàng)建新的對象。
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@1, nil];
array 就是原型了,array2 以 array 為原型,通過 copy 操作創(chuàng)建了 array2。
當創(chuàng)建的實例非常復雜且耗時,或者新實例和已存在的實例值相同,使用原型模式去復制已經(jīng)存在的實例效率更高。
1.2 工廠方法(Factory Method)
定義: 創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使得類的實例化延遲到其子類。
工廠方法的最初定義好像是專注于讓子類決定創(chuàng)建什么對象,有一種變體,抽象類使用工廠方法創(chuàng)建其私有子類或任何其他類的對象,
image.png
如上圖,+ create():Product 就是工廠方法,ConcreatFactoryA 與 ConcreateFactoryB 就是兩個工廠類,ConcreateProductA 與 ConcreateProductB 就是兩個工廠類對應的產(chǎn)品類,通過不同的工廠生產(chǎn)不同類型的產(chǎn)品,且兩個產(chǎn)品類最終返回的是他們的父類 Product,隱藏了對象的具體類型。工廠方法模式讓創(chuàng)建的對象擁有一組共同的接口,使我們無需關心做了不同類型接口的具體實現(xiàn),只需要調(diào)用 Product 的接口就行。
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