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基于GPU編程的光線透射算法

大小:0.68 MB 人氣: 2017-11-23 需要積分:0

  摘針對(duì)傳統(tǒng)光線投射算法計(jì)算量大、速度慢、在沒有硬件加速情況下難以實(shí)時(shí)重建的問題,提出了一種基于GPU編程的快速計(jì)算重采樣點(diǎn)值的光線投射算法。首先,設(shè)計(jì)一個(gè)GPU程序確定投射光線的終點(diǎn)與方向;其次,采用加速度步長(zhǎng)采樣方法確定重采樣點(diǎn)的位置并利用快速?gòu)?fù)合插值方法計(jì)算重采樣點(diǎn)的顏色值;最后,采用不透明度提前截止法進(jìn)一步加速重建過程。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法計(jì)算復(fù)雜度低、執(zhí)行效率高。在保證重建圖像質(zhì)量的同時(shí),與現(xiàn)有基于CPU的光線投射算法相比,重建速度提高6倍,與基于GPU的傳統(tǒng)光線投射算法相比,速度提高2倍。

基于GPU編程的光線透射算法

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