Java繼承怎么寫(xiě)
推薦 + 挑錯(cuò) + 收藏(0) + 用戶(hù)評(píng)論(0)
繼承與合成基本概念
繼承:可以基于已經(jīng)存在的類(lèi)構(gòu)造一個(gè)新類(lèi)。繼承已經(jīng)存在的類(lèi)就可以復(fù)用這些類(lèi)的方法和域。在此基礎(chǔ)上,可以添加新的方法和域,從而擴(kuò)充了類(lèi)的功能。
合成:在新類(lèi)里創(chuàng)建原有的對(duì)象稱(chēng)為合成。這種方式可以重復(fù)利用現(xiàn)有的代碼而不更改它的形式。
1.繼承的語(yǔ)法
關(guān)鍵字extends表明新類(lèi)派生于一個(gè)已經(jīng)存在的類(lèi)。已存在的類(lèi)稱(chēng)為父類(lèi)或基類(lèi),新類(lèi)稱(chēng)為子類(lèi)或派生類(lèi)。例如:
類(lèi)Student繼承了Person,Person類(lèi)稱(chēng)為父類(lèi)或基類(lèi),Student類(lèi)稱(chēng)為子類(lèi)或派生類(lèi)。
2.合成的語(yǔ)法
合成比較簡(jiǎn)單,就是在一個(gè)類(lèi)中創(chuàng)建一個(gè)已經(jīng)存在的類(lèi)。
classStudent{Dogdog; }上溯造型
1.基本概念
繼承的作用在于代碼的復(fù)用。由于繼承意味著父類(lèi)的所有方法亦可在子類(lèi)中使用,所以發(fā)給父類(lèi)的消息亦可發(fā)給衍生類(lèi)。如果Person類(lèi)中有一個(gè)eat方法,那么Student類(lèi)中也會(huì)有這個(gè)方法,這意味著Student對(duì)象也是Person的一種類(lèi)型。
class Person { publicvoideat() { System.out.println( “eat”); } staticvoidshow(Person p) { p.eat(); } } publicclassStudentextendsPerson{publicstaticvoidmain(String[] args) { Student s = newStudent(); Person.show(s); // ①} }
【運(yùn)行結(jié)果】:
eat
在Person中定義的show方法是用來(lái)接收Person句柄的,但是在①處接收的卻是Student對(duì)象的引用。這是因?yàn)镾tudent對(duì)象也是Person對(duì)象。在show方法中,傳入的句柄(對(duì)象的引用)可以是Person對(duì)象以及Person的衍生類(lèi)對(duì)象。這種將Student句柄轉(zhuǎn)換成Person句柄的行為成為上溯造型。
2.為什么要上溯造型
為什么在調(diào)用eat是要有意忽略調(diào)用它的對(duì)象類(lèi)型呢?如果讓show方法簡(jiǎn)單地獲取Student句柄似乎更加直觀易懂,但是那樣會(huì)使衍生自Person類(lèi)的每一個(gè)新類(lèi)都要實(shí)現(xiàn)專(zhuān)屬自己的show方法:
classValue{privateintcount= 1; privateValue( intcount) { this. count= count; }publicstaticfinalValue v1 = newValue( 1), v2 = newValue( 2), v3 = newValue( 3); }classPerson{publicvoideat(Value v) { System.out.println( “Person.eat()”); } }classTeacherextendsPerson{publicvoideat(Value v) { System.out.println( “Teacher.eat()”); } } classStudentextendsPerson{publicvoideat(Value v) { System.out.println(“Student.eat()”); } } publicclassUpcastingDemo{publicstaticvoidshow(Student s) { s.eat(Value.v1); } publicstaticvoidshow(Teacher t) { t.eat(Value.v1); }publicstaticvoidshow(Person p) { p.eat(Value.v1); } publicstaticvoidmain(String[] args) { Student s = newStudent(); Teacher t = newTeacher(); Person p = newPerson(); show(s); show(t); show(p); } }
這種做法一個(gè)很明顯的缺陷就是必須為每一個(gè)Person類(lèi)的衍生類(lèi)定義與之緊密相關(guān)的方法,產(chǎn)生了很多重復(fù)的代碼。另一方面,對(duì)于如果忘記了方法的重載也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。上例中的三個(gè)show方法完全可以合并為一個(gè):
publicstaticvoidshow(Person p) { p.eat(Value.v1); }動(dòng)態(tài)綁定
當(dāng)執(zhí)行show(s)時(shí),輸出結(jié)果是Student.eat(),這確實(shí)是希望得到的結(jié)果,但是似乎沒(méi)有按照我們希望的形式來(lái)執(zhí)行,再來(lái)看一下show方法:
publicstaticvoidshow(Person p) { p.eat(Value.v1); }
它接收的是Person句柄,當(dāng)執(zhí)行show(s)時(shí),它是如何知道Person句柄指向的是一個(gè)Student對(duì)象而不是Teacher對(duì)象呢?編譯器是無(wú)從得知的,這涉及到接下來(lái)要說(shuō)明的綁定問(wèn)題。
1.方法調(diào)用的綁定
將一個(gè)方法同一個(gè)方法主體連接在一起就稱(chēng)為綁定(Binding)。若在運(yùn)行運(yùn)行前執(zhí)行綁定,就稱(chēng)為“早期綁定”。上面的例子中,在只有一個(gè)Person句柄的情況下,編譯器不知道具體調(diào)用哪個(gè)方法。Java實(shí)現(xiàn)了一種方法調(diào)用機(jī)制,可在運(yùn)行期間判斷對(duì)象的類(lèi)型,然后調(diào)用相應(yīng)的方法,這種在運(yùn)行期間進(jìn)行,以對(duì)象的類(lèi)型為基礎(chǔ)的綁定稱(chēng)為動(dòng)態(tài)綁定。除非一個(gè)方法被聲明為final,Java中的所有方法都是動(dòng)態(tài)綁定的。
用一張圖表示上溯造型的繼承關(guān)系:
用代碼概括為:
Shape s = new Shape();
按照繼承關(guān)系,將創(chuàng)建的Circle對(duì)象句柄賦給一個(gè)Shape是合法的,因?yàn)镃ircle屬于Shape的一種。
當(dāng)調(diào)用其中一個(gè)基礎(chǔ)類(lèi)方法時(shí):
Shape s = new Shape();
此時(shí),調(diào)用的是Circle.draw(),這是由于動(dòng)態(tài)綁定的原因。
classPerson{voideat() {} voidspeak() {} } classBoyextendsPerson{voideat() { System.out.println( “Boy.eat()”); } voidspeak() { System.out.println( “Boy.speak()”); } }classGirlextendsPerson{voideat() { System.out.println( “Girl.eat()”); } voidspeak() { System.out.println( “Girl.speak()”); } } publicclassPersons{publicstaticPerson randPerson() { switch(( int)(Math.random() * 2)) { default: case0: returnnewBoy(); case1:returnnewGirl(); } } publicstaticvoidmain(String[] args) { Person[] p = newPerson[ 4]; for(inti = 0; i 《 p.length; i++) { p[i] = randPerson(); // 隨機(jī)生成Boy或Girl} for( inti = 0; i 《 p.length; i++) { p[i].eat(); } } }
對(duì)所有從Person衍生出來(lái)的類(lèi),Person建立了一個(gè)通用接口,所有衍生的類(lèi)都有eat和speak兩種行為。衍生類(lèi)覆蓋了這些定義,重新定義了這兩種行為。在主類(lèi)中,randPerson隨機(jī)選擇Person對(duì)象的句柄。**上訴造型是在return語(yǔ)句里發(fā)生的。**return語(yǔ)句取得一個(gè)Boy或Girl的句柄并將其作為Person類(lèi)型返回,此時(shí)并不知道具體是什么類(lèi)型,只知道是Person對(duì)象句柄。在main方法中調(diào)用randPerson方法為數(shù)組填入Person對(duì)象,但不知具體情況。當(dāng)調(diào)用數(shù)組每個(gè)元素的eat方法時(shí),動(dòng)態(tài)綁定的作用就是執(zhí)行對(duì)象的重新定義了的方法。
然而,動(dòng)態(tài)綁定是有前提的,綁定的方法必須存在于基類(lèi)中,否則無(wú)法編譯通過(guò)。
classPerson{voideat() { System.out.println( “Person.eat()”); } }classBoyextendsPerson{voideat() { System.out.println( “Boy.eat()”); } voidspeak() { System.out.println( “Boy.speak()”); } } publicclassPersons{publicstaticvoidmain(String[] args) { Person p = newBoy(); p.eat(); p.speak(); // The method speak() is undefined for the type Person} }
如果子類(lèi)中沒(méi)有定義覆蓋方法,則會(huì)調(diào)用父類(lèi)中的方法:
classPerson{void eat() { System.out.println( “Person.eat()”); } } classBoyextendsPerson{}/** * Java學(xué)習(xí)交流QQ群:589809992 我們一起學(xué)Java! */public classPersons{public static void main(String[] args) { Person p = newBoy(); p.eat(); } }
【運(yùn)行結(jié)果】:
Person .eat()
2.靜態(tài)方法的綁定
將上面的方法都加上static關(guān)鍵字,變成靜態(tài)方法:
classPerson{staticvoideat() { System.out.println( “Person.eat()”); } staticvoidspeak() { System.out.println( “Person.speak()”); } } classBoyextendsPerson{staticvoideat() { System.out.println( “Boy.eat()”); } staticvoidspeak() { System.out.println( “Boy.speak()”); } }classGirlextendsPerson{staticvoideat() { System.out.println( “Girl.eat()”); }staticvoidspeak() { System.out.println( “Girl.speak()”); } }publicclassPersons{publicstaticPerson randPerson() { switch(( int)(Math.random() * 2)) {default: case0: returnnewBoy(); case1: returnnewGirl(); } } publicstaticvoidmain(String[] args) { Person[] p = newPerson[ 4]; for( inti = 0; i 《 p.length; i++) { p[i] = randPerson(); // 隨機(jī)生成Boy或Girl} for( inti = 0; i 《 p.length; i++) { p[i].eat(); } } }
【運(yùn)行結(jié)果】:
Person .eat() Person .eat() Person .eat() Person .eat()
觀察結(jié)果,對(duì)于靜態(tài)方法而言,不管父類(lèi)引用指向的什么子類(lèi)對(duì)象,調(diào)用的都是父類(lèi)的方法。
非常好我支持^.^
(0) 0%
不好我反對(duì)
(0) 0%