2019年1月15日,備受玩家期待的《鬧鬧天宮》終于開放進(jìn)行了全平臺(tái)不刪檔測(cè)試,一經(jīng)上線連續(xù)3天制霸iOS免費(fèi)榜第一,并獲得App Store
“Today”推薦。它的出現(xiàn)也為2019年開年的手游市場(chǎng)帶來了不一樣的活力與色彩。
策略與趣味并存 易上手的MOBA誰不愛?
如果說《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創(chuàng)新結(jié)合,吸引了大批因好奇而關(guān)注它的玩家,那么讓這么多玩家在多次測(cè)試后仍選擇留下來的原因是什么?
一個(gè)競(jìng)技游戲能讓玩家留下來,優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì)是硬性要求,這一點(diǎn)《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競(jìng)技游戲類型的優(yōu)點(diǎn),玩法設(shè)計(jì)在玩家評(píng)測(cè)中一直廣受好評(píng)。
并且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在游戲設(shè)計(jì)上兼顧了好上手與高策略、團(tuán)隊(duì)性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競(jìng)技成就感的高玩都能在游戲中找到適合自己的玩法。
清晰明了的游戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設(shè)定和技能設(shè)定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長(zhǎng)體系。而是采用了“搶桃”這樣簡(jiǎn)單易懂的資源戰(zhàn)玩法,游戲前期鼓勵(lì)“猥瑣發(fā)育不開團(tuán)”,后期講究“順風(fēng)跑酷逆風(fēng)浪”。游戲地圖也設(shè)計(jì)成了橫版地圖,戰(zhàn)局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時(shí)間就能迅速理解游戲的主要玩法。
而1000桃強(qiáng)制開團(tuán)的游戲設(shè)定避免了每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間過長(zhǎng),方便更多玩家對(duì)碎片化時(shí)間的利用,一局快則幾分鐘,慢則十分鐘。再配合.io游戲短暫復(fù)活等待時(shí)間和資源的可繼承特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了游戲在宏觀上的局勢(shì)輪轉(zhuǎn)性,保證了萌新及對(duì)競(jìng)技游戲接觸較少的女性玩家能充分參與游戲體驗(yàn),不會(huì)因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。需要注意的是,游戲前期要求玩家利用破云技能搶奪精英怪,前期不鼓勵(lì)玩家PK打架。到了中后期,當(dāng)我方進(jìn)入“決勝時(shí)刻”的時(shí)候,桃多的隊(duì)員就去猥瑣跑酷,桃少的隊(duì)員就需要去攔截?cái)橙?。反之,?dāng)對(duì)方進(jìn)入“決勝時(shí)刻”,需要我方玩家集合團(tuán)戰(zhàn),盡可能的搶占復(fù)活點(diǎn),這便是《鬧鬧天宮》的決勝王道。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設(shè)計(jì)初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)為游戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設(shè)定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲?qū)质切枰獔F(tuán)隊(duì)配合的,不合適的團(tuán)隊(duì)配置會(huì)為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設(shè)定的長(zhǎng)短處又決定了一些英雄之間的相互克制。
玩家對(duì)游戲玩法評(píng)價(jià)
此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風(fēng)逆風(fēng)等細(xì)節(jié)設(shè)定也為游戲戰(zhàn)局變化增添了更多可能,合理運(yùn)用地圖因素,有時(shí)也會(huì)成為戰(zhàn)斗的制勝法寶。
游戲中人物死亡資源減少等級(jí)不變的設(shè)定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對(duì)局中難以產(chǎn)生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現(xiàn)翻盤局面。當(dāng)我方進(jìn)入決勝時(shí)刻的時(shí)候,桃多的隊(duì)員就去跑,桃少的隊(duì)員就去攔截;當(dāng)對(duì)方進(jìn)入決勝時(shí)刻的時(shí)候,集合團(tuán)戰(zhàn),能順帶搶下復(fù)活點(diǎn)最為理想。游戲戰(zhàn)局節(jié)奏雖快但相對(duì)平衡,細(xì)節(jié)累積就可能產(chǎn)生質(zhì)變影響游戲戰(zhàn)局。
甚至玩累了團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技時(shí),玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進(jìn)行放松,游戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經(jīng)歷了玩家多次測(cè)試的挖掘仍不斷有創(chuàng)新的玩法套路和團(tuán)隊(duì)策略出現(xiàn),游戲可塑性極高。
直播、B站“兩開花”
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,直播平臺(tái)和視頻平臺(tái)已經(jīng)變成了兩個(gè)重要陣地,是二次元文化和“梗”文化的發(fā)酵場(chǎng)所。
在《鬧鬧天宮》上線后,其MOBA+io的競(jìng)技屬性也瞬間在各大直播平臺(tái)和B站吸引了眾多粉絲的喜愛,像是虎牙、斗魚、觸手、企鵝電競(jìng)等直播平臺(tái)每天都有主播自發(fā)直播,而B站的相關(guān)游戲視頻更是如雨后春筍般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大蝦、火狼等知名UP主。
不僅B站一派熱鬧,在直播平臺(tái)上,除了主播常規(guī)的游戲直播外,斗魚、虎牙、觸手等直播平臺(tái)還分別舉行了《鬧鬧天宮》的線上賽事。
虎牙直播平臺(tái)在1月29日20:30-21:30進(jìn)行PK表演賽,邀請(qǐng)大錘哥和東辰-寒冰進(jìn)行PK。斗魚平臺(tái)在1月28日至2月20日舉辦兩場(chǎng)線上活動(dòng),分別是“主播組團(tuán)PK賽”(2月1日18:00-20:00)、“新春沖排行”(1月28日-2月20日)活動(dòng)。觸手直播平臺(tái)于1月28日-1月30日進(jìn)行選手報(bào)名,并在2月2日-2月8日進(jìn)行主播PK賽,獎(jiǎng)項(xiàng)中不乏有游戲中的稀有限定皮膚或英雄,并且在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上“雨露均沾”,參加比賽的選手都有禮品,讓大家一起鬧新春。
優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容產(chǎn)出,是玩家對(duì)游戲自身品質(zhì)的認(rèn)同,看似輕競(jìng)技的游戲模式,其實(shí)在真實(shí)比賽對(duì)抗中的“刺激性”與“平衡性”是很到位的。所以,此次各大直播平臺(tái)的線上賽活動(dòng),不管是對(duì)于平臺(tái)本身,還是對(duì)于游戲產(chǎn)品都是一種雙贏。
玩法做加法 文化做乘法 打開細(xì)分領(lǐng)域新藍(lán)海
游戲行業(yè)經(jīng)過多年的飛速發(fā)展,市場(chǎng)逐漸成熟,產(chǎn)品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場(chǎng)天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場(chǎng)中尋求著突破——開發(fā)新的游戲爆款類型、對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘、采用魔性的宣傳手段……
而其中又以對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對(duì)于新爆款類型出現(xiàn)的偶然性和魔性宣傳的短時(shí)性,對(duì)細(xì)分品類的挖掘無疑要穩(wěn)定許多。市場(chǎng)上新爆款類型兩年就出了個(gè)“吃雞”,但細(xì)分品類在挖掘下卻不斷出現(xiàn)暢銷游戲,游戲細(xì)分領(lǐng)域之下的藍(lán)海明顯還有待發(fā)掘。
.io游戲類型作為當(dāng)前輕競(jìng)技中的熱門品類,卻一直處于一個(gè)尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對(duì)游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競(jìng)技游戲中頂尖的類型,團(tuán)戰(zhàn)開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長(zhǎng)。但同時(shí)游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時(shí)期都經(jīng)過了好幾次簡(jiǎn)化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡(jiǎn)移植到手機(jī)上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費(fèi)玩家精力。
采取了巨大創(chuàng)新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時(shí)輕競(jìng)技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個(gè)熱門競(jìng)技玩法結(jié)合,在輕競(jìng)技與重度競(jìng)技游戲之間求平衡,將爽快對(duì)戰(zhàn)與深度策略競(jìng)技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節(jié)奏社會(huì)環(huán)境下的玩家群體提供了一款競(jìng)技性十足、耗時(shí)短又兼具休閑特色的爽快輕競(jìng)技手游。
清晰明了的游戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設(shè)定和技能設(shè)定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長(zhǎng)體系。而是采用了“搶桃”這樣簡(jiǎn)單易懂的資源戰(zhàn)玩法,游戲前期鼓勵(lì)“猥瑣發(fā)育不開團(tuán)”,后期講究“順風(fēng)跑酷逆風(fēng)浪”。游戲地圖也設(shè)計(jì)成了橫版地圖,戰(zhàn)局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時(shí)間就能迅速理解游戲的主要玩法。
而1000桃強(qiáng)制開團(tuán)的游戲設(shè)定避免了每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間過長(zhǎng),方便更多玩家對(duì)碎片化時(shí)間的利用,一局快則幾分鐘,慢則十分鐘。再配合.io游戲短暫復(fù)活等待時(shí)間和資源的可繼承特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了游戲在宏觀上的局勢(shì)輪轉(zhuǎn)性,保證了萌新及對(duì)競(jìng)技游戲接觸較少的女性玩家能充分參與游戲體驗(yàn),不會(huì)因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。需要注意的是,游戲前期要求玩家利用破云技能搶奪精英怪,前期不鼓勵(lì)玩家PK打架。到了中后期,當(dāng)我方進(jìn)入“決勝時(shí)刻”的時(shí)候,桃多的隊(duì)員就去猥瑣跑酷,桃少的隊(duì)員就需要去攔截?cái)橙恕7粗?,?dāng)對(duì)方進(jìn)入“決勝時(shí)刻”,需要我方玩家集合團(tuán)戰(zhàn),盡可能的搶占復(fù)活點(diǎn),這便是《鬧鬧天宮》的決勝王道。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設(shè)計(jì)初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)為游戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設(shè)定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲?qū)质切枰獔F(tuán)隊(duì)配合的,不合適的團(tuán)隊(duì)配置會(huì)為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設(shè)定的長(zhǎng)短處又決定了一些英雄之間的相互克制。
玩家對(duì)游戲玩法評(píng)價(jià)
此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風(fēng)逆風(fēng)等細(xì)節(jié)設(shè)定也為游戲戰(zhàn)局變化增添了更多可能,合理運(yùn)用地圖因素,有時(shí)也會(huì)成為戰(zhàn)斗的制勝法寶。
游戲中人物死亡資源減少等級(jí)不變的設(shè)定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對(duì)局中難以產(chǎn)生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現(xiàn)翻盤局面。當(dāng)我方進(jìn)入決勝時(shí)刻的時(shí)候,桃多的隊(duì)員就去跑,桃少的隊(duì)員就去攔截;當(dāng)對(duì)方進(jìn)入決勝時(shí)刻的時(shí)候,集合團(tuán)戰(zhàn),能順帶搶下復(fù)活點(diǎn)最為理想。游戲戰(zhàn)局節(jié)奏雖快但相對(duì)平衡,細(xì)節(jié)累積就可能產(chǎn)生質(zhì)變影響游戲戰(zhàn)局。
甚至玩累了團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技時(shí),玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進(jìn)行放松,游戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經(jīng)歷了玩家多次測(cè)試的挖掘仍不斷有創(chuàng)新的玩法套路和團(tuán)隊(duì)策略出現(xiàn),游戲可塑性極高。
直播、B站“兩開花”
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,直播平臺(tái)和視頻平臺(tái)已經(jīng)變成了兩個(gè)重要陣地,是二次元文化和“?!蔽幕陌l(fā)酵場(chǎng)所。
在《鬧鬧天宮》上線后,其MOBA+io的競(jìng)技屬性也瞬間在各大直播平臺(tái)和B站吸引了眾多粉絲的喜愛,像是虎牙、斗魚、觸手、企鵝電競(jìng)等直播平臺(tái)每天都有主播自發(fā)直播,而B站的相關(guān)游戲視頻更是如雨后春筍般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大蝦、火狼等知名UP主。
不僅B站一派熱鬧,在直播平臺(tái)上,除了主播常規(guī)的游戲直播外,斗魚、虎牙、觸手等直播平臺(tái)還分別舉行了《鬧鬧天宮》的線上賽事。
虎牙直播平臺(tái)在1月29日20:30-21:30進(jìn)行PK表演賽,邀請(qǐng)大錘哥和東辰-寒冰進(jìn)行PK。斗魚平臺(tái)在1月28日至2月20日舉辦兩場(chǎng)線上活動(dòng),分別是“主播組團(tuán)PK賽”(2月1日18:00-20:00)、“新春沖排行”(1月28日-2月20日)活動(dòng)。觸手直播平臺(tái)于1月28日-1月30日進(jìn)行選手報(bào)名,并在2月2日-2月8日進(jìn)行主播PK賽,獎(jiǎng)項(xiàng)中不乏有游戲中的稀有限定皮膚或英雄,并且在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上“雨露均沾”,參加比賽的選手都有禮品,讓大家一起鬧新春。
優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容產(chǎn)出,是玩家對(duì)游戲自身品質(zhì)的認(rèn)同,看似輕競(jìng)技的游戲模式,其實(shí)在真實(shí)比賽對(duì)抗中的“刺激性”與“平衡性”是很到位的。所以,此次各大直播平臺(tái)的線上賽活動(dòng),不管是對(duì)于平臺(tái)本身,還是對(duì)于游戲產(chǎn)品都是一種雙贏。
玩法做加法 文化做乘法 打開細(xì)分領(lǐng)域新藍(lán)海
游戲行業(yè)經(jīng)過多年的飛速發(fā)展,市場(chǎng)逐漸成熟,產(chǎn)品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場(chǎng)天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場(chǎng)中尋求著突破——開發(fā)新的游戲爆款類型、對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘、采用魔性的宣傳手段……
而其中又以對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對(duì)于新爆款類型出現(xiàn)的偶然性和魔性宣傳的短時(shí)性,對(duì)細(xì)分品類的挖掘無疑要穩(wěn)定許多。市場(chǎng)上新爆款類型兩年就出了個(gè)“吃雞”,但細(xì)分品類在挖掘下卻不斷出現(xiàn)暢銷游戲,游戲細(xì)分領(lǐng)域之下的藍(lán)海明顯還有待發(fā)掘。
.io游戲類型作為當(dāng)前輕競(jìng)技中的熱門品類,卻一直處于一個(gè)尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對(duì)游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競(jìng)技游戲中頂尖的類型,團(tuán)戰(zhàn)開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長(zhǎng)。但同時(shí)游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時(shí)期都經(jīng)過了好幾次簡(jiǎn)化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡(jiǎn)移植到手機(jī)上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費(fèi)玩家精力。
采取了巨大創(chuàng)新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時(shí)輕競(jìng)技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個(gè)熱門競(jìng)技玩法結(jié)合,在輕競(jìng)技與重度競(jìng)技游戲之間求平衡,將爽快對(duì)戰(zhàn)與深度策略競(jìng)技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節(jié)奏社會(huì)環(huán)境下的玩家群體提供了一款競(jìng)技性十足、耗時(shí)短又兼具休閑特色的爽快輕競(jìng)技手游。
文化上,《鬧鬧天宮》通過特色美術(shù)風(fēng)格、傳統(tǒng)樂器演奏對(duì)傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)文化進(jìn)行了繼承和發(fā)散。再配合當(dāng)代文化特色和人們熟知的流行用語,利用MOBA英雄設(shè)定對(duì)西游神話人物進(jìn)行了還原而又創(chuàng)新的設(shè)計(jì),讓游戲的文化價(jià)值得到了成倍的增長(zhǎng),其IP也將在當(dāng)前游戲領(lǐng)域逐漸形成一個(gè)創(chuàng)新而有特色的中國(guó)文化符號(hào)。
玩法文化雙管齊下,通吃輕競(jìng)技與重度競(jìng)技玩家群體的《鬧鬧天宮》已于1月15日全平臺(tái)不刪檔開測(cè)。相信在其優(yōu)良的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會(huì)為移動(dòng)競(jìng)技細(xì)分市場(chǎng)打開一片新藍(lán)海,帶來移動(dòng)競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展新思考。
分類: 游戲
評(píng)論
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