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英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置 - 全文

2017年12月01日 15:04 網(wǎng)絡(luò)整理 作者: 用戶評論(0

  顯卡驅(qū)動就是用來驅(qū)動顯卡的程序,它是硬件所對應(yīng)的軟件。驅(qū)動程序即添加到操作系統(tǒng)中的一小塊代碼,其中包含有關(guān)硬件設(shè)備的信息。

  有了此信息,計算機就可以與設(shè)備進行通信。驅(qū)動程序是硬件廠商根據(jù)操作系統(tǒng)編寫的配置文件,可以說沒有驅(qū)動程序,計算機中的硬件就無法工作。操作系統(tǒng)不同,硬件的驅(qū)動程序也不同,各個硬件廠商為了保證硬件的兼容性及增強硬件的功能會不斷地升級驅(qū)動程序。本文主要介紹英偉達顯卡驅(qū)動的更新以及英偉達顯卡驅(qū)動的設(shè)置。

  英偉達顯卡驅(qū)動更新

  關(guān)于英偉達的顯卡驅(qū)動更新,我們以win10系統(tǒng)來做示范:

  在win10系統(tǒng)里,點擊右下角的向上箭頭,看到縮略圖,英偉達的logo下方有個”!“,提示驅(qū)動有更新

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  等待片刻,檢查更新,然后點擊“快速安裝”;

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  如果有賬號就直接點擊右上角的“l(fā)og in”登錄;小編沒有賬號,點擊快速安裝后,出現(xiàn)圖二,輸入郵箱和出生日期,點擊“submit”提交即可;

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  然后會出現(xiàn),提示要去郵箱驗證,小編用的是QQ郵箱,找到郵件,點擊“驗證郵箱”,直到出現(xiàn)成功;

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  英偉達顯卡驅(qū)動更新_英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  驗證成功后,回到驅(qū)動程序頁面,點擊彈出框的右下角按鈕(小編忘記截圖啦,怪我咯),然后會進行下載和安裝,耐心稍等片刻;

  

  當(dāng)出現(xiàn)下面的圖像,恭喜您成功更新了驅(qū)動程序。

  

  注意事項:

  如果沒有驗證郵箱,是不能安裝的,所以記得先要去驗證郵箱。

  安裝過程中,有可能黑屏一兩次,不用過于擔(dān)心,這是正常現(xiàn)象。

  英偉達顯卡驅(qū)動設(shè)置

  

  首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:

  1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭里的,點開就可以顯示隱藏的圖標(biāo)了。

  【插入圖片“右下角小箭頭”】

  2、開始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅(qū)動版本的原因,點擊“程序和功能”可以查看系統(tǒng)安裝的程序、驅(qū)動版本號和日期。

  然后跳下“PhysX設(shè)置”頁面,把PhysX處理器調(diào)成N卡。(此項是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)

  然后就進入顯卡設(shè)置的重頭戲了:“管理3D設(shè)置”!

  打開以后是不是看見“程序設(shè)置”?點開再點右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰(zhàn)程序。然后就可以在下面的各項細分選項中仔細調(diào)節(jié)了。

  三重緩沖:關(guān)

  3重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。

  3重緩沖使用一個前置緩存和兩個后置緩存。在著色完第一個后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開始處理第二個后置緩沖區(qū)。

  今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個緩沖區(qū),顯卡無需等待前緩沖區(qū)清空進而騰出后緩沖區(qū),隨時可以把渲染結(jié)果放入第3個緩沖區(qū)。

  這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應(yīng)有的幀速了。

  ATi和nVidia的驅(qū)動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項??上н@只能起到一半的作用,因為驅(qū)動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少于D3D游戲,所以事實上驅(qū)動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產(chǎn)生負面影響。

  各向異性同步過濾:應(yīng)用程序控制

  有2X 4X 8X 16X 數(shù)值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對于游戲畫質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認的“應(yīng)用程序控制”就可以了。

  垂直同步:關(guān)閉

  主要區(qū)別在于那些高速運行的游戲,比如實況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關(guān)閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

  游戲中或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運行值的制約約。

  簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。

  多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式

  該選項只有在使用多個顯示設(shè)備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

  平滑處理模式:性能

  平滑處理可設(shè)置為有利于提高系統(tǒng)性能或改進圖象質(zhì)量。

  如果要顯示三維動畫效果和強調(diào)場景的流暢變換,最好使用性能設(shè)置。

  如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質(zhì)量設(shè)置。

  在“管理 3D 設(shè)置”頁面上(高級視圖),可以設(shè)置具體的平滑處理級別。

  數(shù)值越高,對應(yīng)的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x。

  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設(shè)置產(chǎn)生影響。如需了解更多信息,請參照 NVIDIA.com 網(wǎng)站上關(guān)于 Lumenex 引擎技術(shù)的簡介。

  如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應(yīng)用程序控制的”選項。你的顯示將根據(jù)應(yīng)用程序的規(guī)定自行調(diào)整。

  平滑處理-灰度糾正:關(guān)

  作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用,還是關(guān)了好。

  平滑處理-設(shè)置:無

  該選項只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。

  平滑處理-透明度:關(guān)

  該選項就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質(zhì)稍弱,超級取樣性能較低、畫質(zhì)較好,請根據(jù)對游戲畫面要求選擇;默認“關(guān)”。

  最大渲染幀數(shù):1

  就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位。數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡。。。

  “預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準備的幀數(shù)目。但并不是準備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準備數(shù)目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

  一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個來增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。

  如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。

  紋理過濾-三線優(yōu)化:開

  這個可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

  三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優(yōu)化算法,其實就是使用自動算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質(zhì)量,提高游戲速度??紤]到使用這項時降低的畫面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

  紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開

  關(guān)的時候其他無論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開了后直接穩(wěn)定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

  該選項確定是否使用優(yōu)化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫質(zhì)。

  紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

  負 LOD 偏移。應(yīng)用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

  這樣做會銳化靜態(tài)圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質(zhì)量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認設(shè)置為允許。

  比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾后也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

  紋理過濾-質(zhì)量:高性能

  該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

  低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。

  線程優(yōu)化:自動

  nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個人去完成工作。

  一般來說這個選擇默認設(shè)置(通常是“自動”)就好。

  嗯,對于低配玩家而言,全部調(diào)節(jié)好了以后,各個細項的設(shè)置就應(yīng)該是這樣的了。

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