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聲卡的音效

2009年12月26日 11:24 wenjunhu.com 作者:佚名 用戶評(píng)論(0
關(guān)鍵字:聲卡(30269)

聲卡的音效

EAX:環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由創(chuàng)新和微軟聯(lián)合提供,作為DirectSound3D 擴(kuò)展的一套開放性的API;它是創(chuàng)新通過(guò)獨(dú)家的EMU10K1 數(shù)字信號(hào)處理器嵌入到SB-LIVE中,來(lái)體現(xiàn)出來(lái)的;由于EAX目前必須依賴于DirectSound3D,所以基本上是用于游戲之中。在正常情況下,游戲程序師都是用DirectSound 3D來(lái)使硬件與軟件相互溝通,EAX將提供新的指令給設(shè)計(jì)人員,允許實(shí)時(shí)生成一些不同環(huán)境回聲之類的特殊效果(如三面有墻房間的回聲不同于完全封閉房間的回聲),換言之,EAX是一種擴(kuò)展集合,加強(qiáng)了DirectSound 3D的功能。

??? A3D:是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種突破性的新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序(通常是游戲)可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽者的3維空間中精確的定位音效,帶來(lái)真實(shí)的聽覺體驗(yàn),而且可以只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)在實(shí)現(xiàn),而通過(guò)四聲道,就能很好的去體現(xiàn)出它的定位效果。

??? H3D:其實(shí)和A3D有著差不多的功效,但是由于A3D的技術(shù)是給Aureal Semiconductor注冊(cè)的,所以廠家就只能用H3D來(lái)命名,Zoltrix速捷時(shí)的AP 6400夜鶯,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看這個(gè)芯片,因?yàn)樗旧砜梢灾С稚厦嫠f(shuō)的H3D技術(shù)、可支持四聲道、它本身還帶有MODEM的功能。

??? Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和開發(fā)HRTF算法公司,自己并不推出指令集。CRL開發(fā)的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API。并且此技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上,從而成為了影響比較大的一種技術(shù),從實(shí)際試聽效果來(lái)看也的確不錯(cuò)。而QSound開發(fā)的Q3D可以提供一個(gè)與EAX相仿的環(huán)境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術(shù),分別是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴(kuò)展技術(shù);QMSS是用于4喇叭模式的多音箱環(huán)繞技術(shù),可以把立體聲擴(kuò)展到4通道輸出,但并不加入混響效果。2D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設(shè),可以把立體聲的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)可變寬度的3D空間中去,這個(gè)技術(shù)支持使用Q3D技術(shù)的聲卡。

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