MP3常見音效有哪些?
MP3常見音效有哪些?
MP3生產(chǎn)廠商在努力提高產(chǎn)品質(zhì)量,優(yōu)化外觀設(shè)計(jì)的同時(shí)也在提升自己產(chǎn)品的技術(shù)設(shè)計(jì)。一些實(shí)力雄厚的MP3廠商往往會(huì)將一部分資本投入到MP3音效的研發(fā)上。MP3重在聆聽,因此擁有優(yōu)秀音質(zhì)的產(chǎn)品就更加受到了消費(fèi)者的喜愛。
今天將要同大家一起了解的是MP3的一些常見音效。在了解這些音效之前,讓我們先來了解一下人耳的聽音原理。
一.人耳聽音原理
由于隨身聽設(shè)備都采用耳機(jī)作為發(fā)聲單位,所以聲道的選擇上只有左、右雙聲道,而音效技術(shù)就是基于雙聲道對整個(gè)聲場進(jìn)行模擬,因此介紹音效之前首先要從最基本的人耳聽音原理說起。
1.雙耳效應(yīng):人的兩只耳朵對同一聲源發(fā)出的聲音有著時(shí)間差,聲強(qiáng)差和相位差,人耳的聽覺可以根據(jù)上面說的這些微小的差別來確定聲源的位置。
2.耳廓效應(yīng):人耳的耳廓對聲波,主要是低頻段的聲波的反射,產(chǎn)生的相位差對空間聲源有著定位的作用(就這一點(diǎn)來看,耳機(jī)有著比耳塞在聲場上更具優(yōu)勢的原因之一)
3.人耳的定位機(jī)制:對于低頻端主要是靠相位差來定位(這在前面的耳廓效應(yīng)中已經(jīng)提到了)在中頻范圍內(nèi)靠聲強(qiáng)差來定位,對高頻部分就單純靠時(shí)間差定位,稍做比較能看出來。人耳在對低頻的定位最不準(zhǔn)確,首先是低頻部分在和中頻部分同一個(gè)聲強(qiáng)的情況下,人耳對中頻段更加敏感,另外,由于低頻聲波的波長較長,容易反射,很容易是人耳在定位時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。
4.頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF):人的聽覺系統(tǒng)能對不同方位的聲音產(chǎn)生不同的頻譜,就由HRTF來描述。有了上面幾個(gè)效應(yīng),人耳的空間定位包括了水平垂直及前后4個(gè)方向,水平定位是靠雙耳,垂直定位靠耳殼,前后定位和對環(huán)繞聲場的感受是靠HRFT函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的任務(wù)就是制造出和實(shí)際聲源傳播到人耳處一樣的聲波狀態(tài),使人腦對聲源的位置有相應(yīng)的判斷。這種虛擬環(huán)繞立體聲的實(shí)現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數(shù)精密的計(jì)算加工對聲場進(jìn)行模擬,再送到耳放部分放大輸出到耳機(jī)。
二.常見的音效技術(shù)
1.SRS 3D(Sound Retrieval System)聲音檢索系統(tǒng)
常見MP3中包含的效果:SRS,SRS TruBass,SRS Focus,SRS WOW。
這是微軟力推的虛擬聲音系統(tǒng),SRS是非硬件三維聲場,其從聽覺心理學(xué)出發(fā)模擬出一個(gè)三維聲場, SRS根據(jù)立體聲信號中能體現(xiàn)現(xiàn)場感的環(huán)繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右兩聲道中,將R、L兩個(gè)信號相加產(chǎn)生一個(gè)總信號(R+L),然后再將兩個(gè)信號相減產(chǎn)生兩個(gè)差分信號(R-L)和(L-R),然后再將經(jīng)SRS處理后的總信號、差分信號及周圍的環(huán)境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳的聽覺系統(tǒng)。而對于麥克風(fēng)和常規(guī)的立體聲音響來說,由于它們“聽”不到“L-R”和“R-L”這兩種差分信號,因此立體聲音響系統(tǒng)也就不可能復(fù)制,所以重放時(shí)沒有空間感。但SRS就能對差分信號和總信號進(jìn)行處理,然后將最終符合人聽覺系統(tǒng)的聲音和空間信息更好地恢復(fù)出來,通過對真實(shí)演奏環(huán)境的恢復(fù),來增強(qiáng)立體聲效,使人能感覺到音效的空間方位感和分布情況,也就是說,用這種音效技術(shù)聽歌能更好的再現(xiàn)現(xiàn)場的真實(shí)效果。
采用SRS音效的隨身聽產(chǎn)品有三星YEPP系列、IRIVER的H10系列,還有國產(chǎn)的品牌魅族和昂達(dá)也得到了SRS實(shí)驗(yàn)室的授權(quán),其產(chǎn)品也可以搭載SRS音效。
優(yōu)點(diǎn):SRS本身是通過疊加左右聲道使人產(chǎn)生虛幻的環(huán)繞效果。SRS TruBass是SRS的重低音,下潛很深。SRS Focus是用來改變聲場焦點(diǎn)的,如果是背投電視,音箱在屏幕的下放,可以通過調(diào)整Focus來改變心理聲場的位置。SRS WOW就是環(huán)繞和重音的疊加。
缺點(diǎn):SRS需要一定的適應(yīng)時(shí)間,并且要從較低值,比如SRS=2開始慢慢適應(yīng)。長時(shí)間聽,容易疲勞。SRS TruBass雖然下潛很深,但是重音缺乏彈性,容易使耳朵疼痛。如果同時(shí)開環(huán)繞和重音,也就是WOW音效,容易使人產(chǎn)生煩躁的感覺。
總體評價(jià):適合喜歡強(qiáng)勁低音的人,但是一定要保護(hù)聽力。
2.BBE技術(shù)
常見MP3中包含的效果:BBE,BBE MP,BBE Mach3Bass,BBE Viva(3D)。
?
我們了解到BBE技術(shù)起源于1985年,而現(xiàn)在,BBE技術(shù)經(jīng)過數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從AV視聽、隨身聽、廣播、CD以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。
由于BBE Sound公司一直對于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡單的說,雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡單。在合作公司向BBE Sound提出申請后,BBE Sound首先就會(huì)派人對合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實(shí)力得到認(rèn)可后,才會(huì)得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,BBE Sound公司就會(huì)參于關(guān)于音效部分的設(shè)計(jì),在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBE Sound的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識(shí)別標(biāo)志。不過遺憾的是,由于對于中國關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的不信任,BBE Sound目前還不對中國的企業(yè)進(jìn)行直接的算法授權(quán)。因此,目前中國的企業(yè)大多都是通過購買第三方國家的芯片得到BBE Sound的間接授權(quán)。
BBE技術(shù)對于音質(zhì)帶來的改善,主要表現(xiàn)在整個(gè)的音域似乎一下子比原音寬廣了很多,高低音的層次也變得非常清晰,這種感受與傳統(tǒng)的EQ所帶來的效果明顯不同。那BBE到底使用哪種方法來提高音質(zhì)的呢?
需要說明的是通常說的BBE技術(shù)只是一個(gè)統(tǒng)稱,實(shí)際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時(shí)候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:
BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的
BBE Mach3Bass - 低音提升算法,適用范圍比較廣泛
BBE ViVA - BBE的3D效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等
BBE MP - 壓縮補(bǔ)償算法,適用于MP3、MD等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品
BBE Optima - 簡化的BBE相關(guān)算法,去除了調(diào)節(jié)項(xiàng)的BBE算法
BBE K3/K1 - 壓縮/限制/自動(dòng)增益控制,適用于專業(yè)節(jié)目錄制
BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE電話技術(shù),綜合使用BBE MP及BBE K3技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果
用于MP3的BBE技術(shù)主要有:
BBE Mach3Bass:是建立在BBE之上,用于提升低頻能力的算法,它不同于一般的EQ方式的簡單提升,由于通過一定的誤差修正,因此它在提升低頻的同時(shí),并不會(huì)讓有感覺到其它頻率,特別是中頻(人聲)的衰減。
BBE MP:這一算法對于像我們這些經(jīng)常播放MP3的人來說非常重要,因?yàn)樗恼Q生就是為了彌補(bǔ)這類有損壓縮(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所帶來的損失。通常,這類壓縮算法會(huì)丟棄音樂中信號強(qiáng)度比較弱的部分,因?yàn)榘凑章犛X理論上來說,那一部分的音頻是人耳聽不到的。但在實(shí)際中,那一部分聲音里可能會(huì)包含一些畫龍點(diǎn)睛的細(xì)節(jié)。因此加入了這部分補(bǔ)償以后的音樂,會(huì)讓人感覺到更加細(xì)膩,經(jīng)過BBE-MP處理的音樂包含有更多的細(xì)節(jié)。
就實(shí)際的聽音效果而言,BBE技術(shù)實(shí)現(xiàn)的音效在中頻部分幾乎沒有什么損失,而SRS在這方面處理的并不完美,但是在臨場感上SRS強(qiáng)于BBE。
由于BBE的入場資格要求的非常嚴(yán)格,因此我們很難在普及型的設(shè)備中見到BBE的蹤影,目前只有iAudio的幾款MP3播放器帶有BBE音效,因此可以看出現(xiàn)在數(shù)碼產(chǎn)品也開始注意到BBE的魅力。相信隨著BBE的知名度的提高,會(huì)有越來越多的帶有BBE音效的MP3出現(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):BBE效果使聲音效果更清澈、通透,而且長時(shí)間聽不容易煩躁,聲音很耐聽。
?
BBE MP特別針對mp3等有損壓縮類型文件的聲音回放,進(jìn)行頻率再生,對于碼率較高的文件,可以接近MD的效果。BBE M3B的重音,彈性很好,耳朵不容易痛。BBE 3D的環(huán)繞效果與SRS、Xtreme 3D很相似。其實(shí)幾乎所有的3D音效都是比較接近的。之間差別不大。
缺點(diǎn):BBE M3B的重音下潛不是很深。
總體評價(jià):BBE的各種音效更適合聽流行,較輕的搖滾。聲音清澈、耐聽。
3.Xtreme 3D音效技術(shù)
常見MP3中包含的效果:Xtreme EQ 、 Xtreme 3D。
Xtreme 3D和其他虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)不同,沒有預(yù)設(shè)值,是通過對3D EQ setting來實(shí)現(xiàn)的,用戶可以自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級,加強(qiáng)重低音的效果,而在Xtreme 3D的等級上選擇natural就可以了,maximum會(huì)使聲音失真和嚴(yán)重。
就具體聆聽的效果而言,可能一部分人對這種模擬的聲場不是很喜歡,主要聽感就是中高頻發(fā)虛,聽起來不是很實(shí)在,雖然有環(huán)繞在里面,但是總是感覺不自然,如果你有這種感覺的話,建議你不要打開Xtreme 3D,其實(shí)Xtreme 3D對一些演唱會(huì),現(xiàn)場錄制的JAZZ音樂有很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用。
優(yōu)點(diǎn):聲音震撼,效果不錯(cuò)。
缺點(diǎn):長時(shí)間聆聽容易產(chǎn)生煩躁。
總體評價(jià):Xtreme 3D音效更加適合聆聽演唱會(huì)。
非常好我支持^.^
(0) 0%
不好我反對
(0) 0%
相關(guān)閱讀:
- [電子說] 使用MC34063設(shè)計(jì)的mp3播放器充電器 2023-10-06
- [電子說] 科普什么是語音芯片 2023-09-14
- [電子說] 安川運(yùn)動(dòng)控制器MP3300有哪些優(yōu)勢 2023-09-14
- [電子說] KT142C-sop16語音芯片的4個(gè)IO口如何一對一觸發(fā)播放_(tái)配置文件詳細(xì)說明 2023-09-13
- [音視頻及家電] 音頻格式有哪些? 2023-09-13
- [電子說] KT142C-sop16語音芯片ic的功耗詳細(xì)說明_實(shí)測_以及功耗機(jī)制 2023-09-11
- [電子說] 基于CW32的MP3播放器設(shè)計(jì) 2023-09-06
- [電子說] 集成壓力傳感與和弦播放電子琴方案,多功能音樂MP3芯片N9300-S16 2023-08-22
( 發(fā)表人:admin )