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我們同是“80后”——陪伴大伙成長的12款單機(jī)游戲

2010年02月10日 09:18 www.wenjunhu.com 作者:佚名 用戶評論(0

我們同是“80后”——陪伴大伙成長的12款單機(jī)游戲

作為一名資深的80后游戲玩家,從接觸游戲到現(xiàn)在,心中肯定會有幾款對您有深遠(yuǎn)影響的游戲,僅以此文紀(jì)念那些曾經(jīng)逝去的青蔥歲月,也以此文鼓勵在生活中奮斗的80后——青春即使不在,我們還有有著溫暖的回憶。下面,我們一起來溫習(xí)下,我們曾經(jīng)在游戲中奮斗的時光。
               ———謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給所有80后的玩家



NO.12 超級瑪麗


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  紅白機(jī)時代的典型代表作,專業(yè)人士口中的FC游戲,基本是每個80后少兒時期必備的回憶精品,當(dāng)然,由于篇幅有限,只能拿超級瑪麗作為代表,像魂斗羅,雙截龍,坦克大戰(zhàn)等也是紅白機(jī)時代的經(jīng)典之作,紅白機(jī)開辟了80后對游戲的初步認(rèn)識,想起當(dāng)時每天與伙伴們玩耍探索的快樂,遠(yuǎn)比現(xiàn)代認(rèn)知***要更仔細(xì),畢竟孩提時代的純真和執(zhí)著,在紅白機(jī)時代讓游戲在我們的腦海中留下了不可磨滅的烙印,至今回憶,那些曾經(jīng)在心底的觸動不曾改變。

NO.11 合金彈頭


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  街機(jī)時代的典型代表作,在初中的時候街機(jī)游戲開始流行,經(jīng)常在游戲廳中帶著幾個游戲幣,一玩就是一下午,大型屏幕給我們的幼小心靈帶來不小的震撼,合金彈頭,西游記釋厄傳,三國志等想必大家都耳熟能像,像曾經(jīng)美好的時光,畢竟不會再回來,留給我們的,只有回憶…

NO.10 帝國時代


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  曾經(jīng)網(wǎng)吧中風(fēng)靡一時的游戲之一,在魔獸爭霸未出來之前,與紅色警戒和星際爭霸在國內(nèi)網(wǎng)吧里,成三足鼎立之勢,那個時候,如果國內(nèi)某個網(wǎng)吧里沒有這3款游戲,那也不能稱之為一個完整的網(wǎng)吧,帝國時代算是給中國玩家一個啟蒙,在我們閱讀帝國歷史和戰(zhàn)爭史的時候,能否想象到,作為一個偉大的國家,應(yīng)該具有的一切素質(zhì)?

NO.9 大富翁


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  ***大宇的休閑類游戲,算是那個時代比較符合各個年齡段玩家的經(jīng)典之作,簡單容易上手的操作系統(tǒng),加入風(fēng)格迥異的人物特征,以及最新的經(jīng)濟(jì)元素,圍繞富翁的地位展開爭奪,游戲中充滿隨機(jī)性和加入運(yùn)氣元素,讓不少玩家在當(dāng)時心驚肉跳或者興奮異常,此游戲一直后來也出了幾代,基本每代都有固定的玩家,不溫不火,新奇的趣味元素,同樣是作為經(jīng)典永恒的存在于我們的腦海。

NO.8 三國志


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  日本光榮公司的策略類游戲大作,從三國志1到三國志11,呈現(xiàn)在我們面前的,只有一往無前的進(jìn)步,絲毫沒有任何退步的現(xiàn)象,想象當(dāng)年我們經(jīng)常會為了一個武將大起干戈,尤其在8代的體現(xiàn)尤為明顯,在當(dāng)時那個游戲平臺不是很完善的年代,終于有一款游戲,滿足了我們做英雄的夢想,我們終于可以和趙云,呂布一起馳騁沙場,一起奮斗,一起為建立一個自己理想的國度而努力。

NO.7 金庸群俠傳


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  還是忍不住提這個在當(dāng)年的DOS游戲中無法震撼的經(jīng)典(原圖網(wǎng)絡(luò)過于稀少,因此用網(wǎng)絡(luò)版的代替),對于金庸武俠小說中的人物,想必大家都是耳熟能詳,當(dāng)突然有一天,有一款游戲能夠讓大家實(shí)現(xiàn)穿越,讓我們同武俠游戲中的英雄美女,風(fēng)雨同路的時候,那種新奇和探險(xiǎn)的感覺自然不言而喻,多種趣味的分支路線,正邪之分的雙線結(jié)局,讓我們再次領(lǐng)略游戲的魅力,多種多樣的武學(xué)神功和神兵利器,更是在那個年代聞所未聞的,當(dāng)玩家最后用10級的野球拳打敗眾多武陵高手時,才會體現(xiàn)笑傲江湖的感覺,同期的武林群俠傳和三國群俠傳都是同出一脈,讓大家真正體會了經(jīng)典帶來的后續(xù)體驗(yàn)。

NO.6 紅色警戒


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  初高中階段,最流行的游戲之一,瘋狂的時候,以至于滿腦子都是“YES,SIR”的話語,幻影坦克,基洛夫飛艇,黑鷹戰(zhàn)機(jī),以及耐打的美國大兵,一切關(guān)于當(dāng)時社會比較新式的軍事化裝備麥兜出現(xiàn)在游戲中,讓人感覺眼前一亮,我們終于可以開著飛機(jī)坦克出去打仗了,雖然是在游戲中,別說紅警它不是90年代的游戲,但在當(dāng)時所有的網(wǎng)吧和大部分家用電腦中能看到這款游戲,難道這不是一款經(jīng)典該有的體現(xiàn)?

NO.5 軒轅劍


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  同樣是大宇系列的RPG精品,國產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)為數(shù)不多的希望之一,對于國產(chǎn)單機(jī)的期待,我們從來沒有放棄過,差距是有的,但國產(chǎn)文化的內(nèi)涵卻是別的游戲比不了的,在當(dāng)今社會異軍突起的年代,國產(chǎn)的文化正在漸漸的流逝,直到有一天,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)我們自己的文化已經(jīng)無法繼承下去,無法有人來演繹的時候,真到了那個時期,何其悲涼,軒轅劍系列,我們從來沒有放棄過,從來都是在支持,支持自己的國產(chǎn),支持我們80后不可遺失的文化。

NO.4 星際爭霸


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  有人曾經(jīng)將星際爭霸當(dāng)做對經(jīng)典的完美詮釋,在那個紅警當(dāng)?shù)赖哪甏?,星際以完美的兵種配合做為突破點(diǎn),擊敗了坦克大戰(zhàn)的傳**爭形勢,總體上來講,一個10 幾年的游戲依然暢銷,依然在WCG上面屹立不動的游戲,足以說明:星際爭霸就是經(jīng)典!

NO.3 仙劍奇?zhèn)b傳


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  中國大陸風(fēng)靡一時的經(jīng)典巨作,曾今80后很多人心目中的國產(chǎn)經(jīng)典,但是我們已經(jīng)沒有當(dāng)時那種風(fēng)靡全國盛況的照片,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經(jīng)無法用圖片說明當(dāng)年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。金庸已經(jīng)成為經(jīng)典,不需要再去懷念;古龍已經(jīng)逝世了,也不需要再去緬懷;真正留在我們內(nèi)心當(dāng)中的是永遠(yuǎn)不變的仙劍奇?zhèn)b傳。

NO.2 魔獸爭霸


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  暴雪不愧就是暴雪,一款游戲如果從剛發(fā)行那年就一直很火,持續(xù)了也有快10個年頭,其內(nèi)涵和內(nèi)容依然被無限發(fā)掘和實(shí)用,足以證明一款游戲的成功,也足以證明經(jīng)典2字怎么樣來寫,有誰不明白經(jīng)典怎么寫,去玩魔獸爭霸吧。多的言語也無法表達(dá),暴雪精品游戲的地位一直無法動搖,在這個數(shù)據(jù)當(dāng)?shù)赖哪甏?,我們只有認(rèn)清現(xiàn)實(shí)才會有所進(jìn)步。同時也期待國產(chǎn)游戲也能有所突破。

NO.1 反恐精英


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  在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點(diǎn)的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)把這個游戲以更加真實(shí)的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強(qiáng)的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團(tuán)隊(duì)合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。

  80后,漫長的單機(jī)歲月之路,我們一路走來,悲傷過也歡樂過,但我們對于自己的執(zhí)著卻從沒放棄過,從開始,到現(xiàn)在,直至將來,我們會一直努力著

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